基于电子白板教学交互策略研究.docVIP

基于电子白板教学交互策略研究.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于电子白板教学交互策略研究

基于电子白板教学交互策略研究   摘 要 在日常教学中,电子白板强大的交互功能并没有得到完全发挥。为了电子白板能物尽其用,更好地服务教学,从学生与电子白板的交互和教师与电子白板的交互两方面,总结基于电子白板的教学交互策略。   关键词 电子白板;交互;教学策略   中图分类号:G434 文献标识码:B   文章编号:1671-489X(2014)15-0014-02   1 引言   相对于黑板而言,电子白板不仅呈现教学资源,更重要的是提供了一个教师、学生、资源之间交流互动的平台,而这种交互是电子白板的独特之处和核心竞争力,是区别于以往任何教学设备的优势所在。但实际情况是很多教师囿于传统习惯或对新事物的成见,仅在电子白板上播放幻灯片,把电子白板当作投影来用,忽略了它的交互性,这无疑是资源的浪费。   课堂交互是保证课堂效率的重要要素,对电子白板环境下教学交互行为的深入分析,正是为了适应信息时代对课堂教学的要求,更有效地设计教学活动。交互的目的是教学信息在教与学之间的双向流动,它包括师生互动、生生互动、教师与白板的互动以及学生与白板的互动[1]。本文以SMART交互式电子白板为例,从以下两方面来分析如何发挥电子白板的交互功能,以期更好地为教学服务。   2 学生和电子白板的交互   要实现以学生为主体的课堂,必须将学生的活动放在首位。在以前的教学中,教学资源掌握在教师手中,学生只能通过观看来获取信息,但是在电子白板环境下,学生可以直接操作教学资源,全面调动手、口、脑,激发了学习主动性,从而提高了课堂学习的效率。   在白板上直接书写 通过白板工具“笔”的使用,学生可以完成上台示范、标注重点、连线搭配等教学活动。如在语文课堂中,学生可以直接用“铅笔”工具将作者和其作品连线,也可以直接在白板上书写自己的答案。这时白板主要是作为一种呈现手段,相比投影只能用鼠标操作的特点,白板更具开放性,学生可以任意修改所呈现的内容,操作更主动更方便。而PowerPoint等软件都是事先做好的直线型课件,在使用过程中进行修改是比较麻烦的[2]。   在白板上操作对象 电子白板不仅可以像黑板一样供使用者在上面随意书写,而且可以直接对对象进行拖动、克隆、删除、组合、锁定、缩放、旋转等操作[3]。如安徽省铜陵实验小学赵永康老师在讲“搭配的学问”过程中(本案例选自第二届SMART杯教学大赛一等奖获奖作品),就使用了白板软件Notebook中的无限克隆功能:让学生在两件上衣和三件下装之间进行任意搭配(图1),从而发现总结出搭配的规律――有顺序、不重复、不遗漏。让学生体验到一种崭新的媒体,积极性和主动性被充分调动起来,教学效果非常好,整个学习过程变得轻松自如。   使用白板工具进行实践 在白板软件Notebook中,带有很多数字化学科教学工具,如圆规、量角器、直尺等,以方便师生的使用。如在“确定圆的条件”一课中,学生通过使用“圆规”工具画出经过A点的圆(图2),可以明确得出结论:一个点不能确定一个圆。(本案例选自第三届SMART杯无锡现场课,教师:温秀智。)这样的设计将“黑板+圆规+投影”结合起来,减少了屏幕切换,改变了教师演示、学生观看的传统模式,不仅让学生去想,而且让学生去做,实现“从做中学”。   在白板上回答问题 电子白板软件还提供了很多生成性工具,如活动模板中的选择模板、匹配模板、分类模板等,这些工具可以直接生产题目,学生在操作这些题目的时候,白板能随机给出题目,自动辨别对错,给出评价。这也是对学生的一种激励,教师上课也变得更灵活更多样化。如在学习计算机的硬件设备的时候,可以通过使用分类模板,让学生将设备图片分为输入设备和输出设备,如果分类正确,则图片顺利被吸入漩涡,反之则不能(图3)。这一设计引起学生极大的兴趣,大家争先恐后想要到白板前一试身手,课堂气氛非常活跃。这些工具是交互白板在技术集成和资源整合基础上得以实现的,是白板相对于其他信息技术装备独有价值的体现[4]。   在白板上进行小组竞赛等游戏 结合电子白板独有的小工具如电子记分牌、倒计时、随机生成器等,教师可以设计出许多别出心裁的小游戏,如比比哪个小组回答的问题多、哪个小组找到的生字词多,从而创建出互动、开放的数字化学习情境,有利于学生进行自主学习、协作学习,有利于知识的自我建构。从课堂反应来看,这也是学生最喜欢的课堂项目之一。   3 教师和电子白板的交互   学生与电子白板的交互说到底仍然是学生与教师的交互,技术只是实现教学效果的工具,离开了教师的精心设计,再高明的技术也仅仅是一种摆设。而要实现师生之间轻松自然的交互,教师就得在课前多花精力进行教学设计,只有准备充分,设计用心,教学才有灵性,才有创新,课上的交互性和学生学习的主动性才能凸显出来[5]。   课前预设 要实现学生与电子白板的顺

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档