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- 2018-07-20 发布于河南
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《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》
《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》
1、抽鬼牌
游戏目标:所学的数字(字母、星期、月份等有次序的单词)
游戏方式:抽牌
游戏人群:6—12岁
游戏步骤:
①-老师准备一副牌,学生准备一张牌。
②老师一边说数字(字母,星期,月份,等有次序的单词)一边抽一张牌当抽到的牌和字母的序号一样的时候,这个牌就是鬼牌。
③所有同学就要将自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同学就要将鬼牌取走作为惩罚的证据。
2、乌龟翘
游戏目标:所学的英语单词
游戏方式:伸手指
游戏人群:6-12岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
①甲乙两名同学相对而立。
②甲同学读单词五遍之后,甲乙两名同学同时伸手指。
③如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是则乙开始念单词,如此继续。
3、组对练习
-游戏目标:所学的课文
游戏方式:小组练习
游戏人群:6-12岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
①两大组同学分为若干小组。
②每个小组是两个人(根据课文来定)每两个同学读课文并相互交换完成后算通过,但只有全组通过才是最终的通过
4、纸牌记忆游戏
游戏目标:所学的单词
游戏方式: 翻牌
游戏人群:6-10岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)
游戏步骤:
①老师洗牌后 将牌正面朝下放在桌子上。
②每个同学轮流翻牌,当翻到老师指定的单词之后就停止,翻到纸牌的同
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