《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》.docVIP

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  • 2018-07-20 发布于河南
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《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》.doc

《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》

《巧用交互式电子白板创新英语课堂游戏教学新途径》 1、抽鬼牌 游戏目标:所学的数字(字母、星期、月份等有次序的单词) 游戏方式:抽牌 游戏人群:6—12岁 游戏步骤: ①-老师准备一副牌,学生准备一张牌。 ②老师一边说数字(字母,星期,月份,等有次序的单词)一边抽一张牌当抽到的牌和字母的序号一样的时候,这个牌就是鬼牌。 ③所有同学就要将自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同学就要将鬼牌取走作为惩罚的证据。 2、乌龟翘 游戏目标:所学的英语单词 游戏方式:伸手指 游戏人群:6-12岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度) 游戏步骤: ①甲乙两名同学相对而立。 ②甲同学读单词五遍之后,甲乙两名同学同时伸手指。 ③如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是则乙开始念单词,如此继续。 3、组对练习 -游戏目标:所学的课文 游戏方式:小组练习 游戏人群:6-12岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度) 游戏步骤: ①两大组同学分为若干小组。 ②每个小组是两个人(根据课文来定)每两个同学读课文并相互交换完成后算通过,但只有全组通过才是最终的通过 4、纸牌记忆游戏 游戏目标:所学的单词 游戏方式: 翻牌 游戏人群:6-10岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度) 游戏步骤: ①老师洗牌后 将牌正面朝下放在桌子上。 ②每个同学轮流翻牌,当翻到老师指定的单词之后就停止,翻到纸牌的同

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