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常见的影片片段物件属性
Chapter 1動畫分鏡腳本製作
一、控制「時間」的兩大因素:
1、合適舞台安排(good staging)和手繪草圖(layout),這樣每個場景和重要動作,才能清晰的、有效率的展示出來。
2、適當的時間點(good timing),讓觀眾有時間接受舞台上的動作改變,不能太長也不能太快。
二、什麼是適當的時間點(good timing)?
Timing在動畫裡面就是指動作(movement)。要製作角色從A移動到B,必須考慮三個因素: 1)地心引力的影響
2)肌肉關節的連帶影響
3)角色心理的因素
三、製作分鏡腳本(Storyboard):
連續的視覺影像(smooth visual flow)是多數電影常會使用的鏡頭拍攝方式,角色移動的同時攝影機也隨著移動。這些所有不同的元素都必須在storyboard裡面表示出來,storyboard就像建築設計的藍圖一樣重要,透過storyboard可以看到視覺美學的印象,還有舞台之間的關係。製作一部電影,大約一分鐘需要繪製100個storyboard。
四、導演的角色(Responsibility of the director):
導演要去分配整部節目的關注焦點和安排整個故事劇情或者特別的連續劇。
五、鏡頭運用(Using Camera):
Moving Camera(攝影機移動):
1)Dolly:鏡頭往前後推移,增加主體的透視感。
2)Follow:鏡頭隨著主體移動跟拍的方式。
Static Camera(攝影機不動):
1)Pan:鏡頭隨著主體移動。
2)Tilt:鏡頭隨著主體上下傾斜的方式。
3)Zoom In、Zoom Out:鏡頭拉近主體和拉遠主體。
六、特效製作(Special Effects):
特效製作是動畫製作過程不過缺少的技巧。動畫特效又分成兩種方式,一種為鏡頭特效(camera techniques),另一種為藝術性的特效(art techniques)。
Camera Techniques:
1)Fade -In,Fade Out:畫面淡入,淡出。
2)Dissolves:畫面相溶。
3)Focus Pull(Pull Focus):畫面聚焦或拖焦。
Art Techniques:
1)Wipes:畫面移動。
2)Silhouettes:運用剪影效果,通常用於劇情需要。
3)Swish:畫面舞動效果,通常用於表示速度感。
4)Squash:畫面壓縮效果,通常用於物件落地或相撞。
5)Stretch and Drag:畫面延伸和畫面拖拉效果。
6)Assorted Energizers:加入能量效果。
7)Smoke、Clouds and Wispy Things:製作煙霧、雲朵和小東西的效果。
Chapter 2、 FlashFlash的主要功能
Flash是一種互動多媒體編輯工具,它可以整合各種類型的媒體,例如點陣圖檔(BMP、JPEG、PNG、GIF…等)、向量圖檔(EPS、AI…等)、聲音檔(MP3、WAV、AIF…等)、視訊影片(DV、AVI、MOV…等),加以編製成影音動畫。Flash的內建ActionScript程式語言,更是它延伸超強動畫功能及互動效果的最佳方法,因此學習Flash的重點不外乎製作動畫與ActionScript 程式語法,可依下步驟漸進學習。
1:製作動畫:分為向量式、點陣式,主要應用在卡通、廣告、介面動畫…..等。
2:建立互動介面:主要在控制動畫、互動模式創造…..。
3:製作遊戲:結合動畫、程式語法……。
二、Flash Player播放程式
◎ 觀看Flash的.swf影片的必備軟體(免費),最新版本是Flash Player 10;安裝Flash應用程式的過程中,Flash會自動在系統上安裝兩種播放程式:
1:獨立播放器(Standalone Player):當您直接雙按.swf檔時,系統會直接開啟此播放器並放映影片。
2:外掛程式(Plug-in或ActiveX元件):當您透過瀏覽器觀看Flash影片時,實際負責播放的就是外掛程式。
◎ 在眾多的瀏覽器外掛程式中,Flash佔有98%以上的安裝比率,是排名第一的外掛程式,不僅Windows、Mac、Linux等電腦系統,就連Sega Dreamcast、Sony PlayStation 2遊樂器和Pocket PC、Palm OS等PDA以及行動裝置,都可以播放Flash影片。您甚至還可以把Flash影片輸出成可執行檔,所以您不用擔心用戶看不見您的心血結晶。
三、Flash操作介面
Flash除了有Flash的操作介面
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