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JAVA即时通信系统分析与设计

JAVA即时通信系统分析与设计   [摘要]即时通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。本系统设计基于JAVA的简单即时通信系统,系统采用C/S模式。   [关键词]即时通信系统;JAVA;C/S   中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2015)05-0138-01   1引言   ava即时通信系统的功能类似于我们常用的QQ。即使用因特网技术,允许人们实时的传送信息。即时通信服务的特点是能让用户可以选择性地接受或拒绝某人的信息,也可以同一时间与多人进行交流。   即时通讯工具最初是为聊天而诞生。   随着网络信息化的高速发展,即时信息在网络营销中将发挥更大的作用,越来越多的大中小企业选择做网络推广。但目前各大搜索引擎或门户只能给企业网站带来流量,没有更进一步的接洽方式,把流量转变成真正的客户,就好比商场里没有营业员,来到商场里的顾客因为无人招呼而坐失商机。企业做了大量的推广因作用不大,而逐步降低了对网络营销的信心,这不管对企业或是对网络服务提供商来讲都面临着尴尬的境地。企业迫切需要与来访客户沟通、访客需要即时咨询企业相关信息,让我们的网站会说话,让访客与企业之间即时交流互动起来。已经成为网络营销时代亟待解决的难题。   2系统分析   系统分析是管理信息系统的一个主要和关键阶段,完成这个阶段任务的关键问题是开发人员与用户之间的沟通。系统分析的主要任务是将在系统详细调查中所得到的文档资料集中到一起,对组织内部整体管理状况和信息处理过程进行分析。它侧重于从业务全过程的角度进行分析。分析的主要内容是:业务和数据的流程是否通畅,是否合理;数据、业务过程和实现管理功能之间的关系;老系统管理模式改革和新系统管理方法的实现是否具有可行性等等。该系统包括服务器端和客户端两部分,分别从服务器端和客户端对系统进行分析。   2.1系统概述   服务器端模块的具体内容:   1.消息处理模块,对来自客户端请求的消息进行接收。如果接收的消息是一个请求,比如添加好友,则调用相关的请求处理模块进行处理,并发送处理结果至客户端。如果是一条信息,则对该信息进行转发或调用数据处理模块将信息添加到数据库。   2.请求处理模块,对来自客户端请求的消息进行分析。通过分析后服务器端将会把相应的结果返回给客户端。   3.数据处理模块,操作用户数据的模块。供消息处理模块和请求处理模块调用,对用户数据进行操作,将操作后的数据保存至数据库中。   2.2客户端模块的具体内容   1.注册模块,获取用户输入的注册信息,发送至服务器端进行注册。   2.登录模块,将用户输入的用户名和密码发送至服务器端进行验证,并等待服务器端返回的结果。   3.聊天模块,向好友发送消息或留言,模块将消息发送至服务器端,服务器端对消息进行分析,并实现相应的操作。   4.好友管理模块,模块将会向服务器端发送相关请求,并返回相应结果给用户。   5.用户管理模块,模块将会向服务器端发送相关请求,并返回相应结果给用户。   2.3系统功能分析   注册模块包括用户名,昵称,密码,确认密码这些基本信息。用户填写好这些基本信息后即可进行登录。   登录模块主要包括用户名和密码基本信息。用户输入用户名和密码进行登录,身份验证通过即登录成功,进入用户主界面,可进行聊天、查找好友等操作(如果用户名不正确,则提示未找到该用户;如果密码不正确,则提示密码错误)。   聊天模块主要用来向好友发送消息或留言、发送文件和聊天记录这些基本信息,用户打开聊天框架向好友发送消息或留言后,服务器会对消息进行分析并进行相应的处理,如果消息可行服务器将会把消息发送至对方好友,如果消息出现错误服务器将会把消息返回至用户以便修改。   好友管理模块主要包括添加好友和查找好友这些基本信息。用户在主界面中可进行好友管理操作,好友管理其中包括添加好友和根据呢称添加好友。单击添加好友输入好友用户名,单击根据呢称添加好友输入好友呢称,消息将发送至服务器端,服务器会对消息进行分析并进行相应的处理,对方系统将会显示好友添加请求消息,对方单击是则添加好友成功,对方单击否则拒绝添加你为好友(如果不存在该用户则提示未找到该用户,如果该用户已经是你好友则提示你与该用户已经是好友)。   用户管理模块包括ID,呢称,性别,所在城市和简介这些基本信息。用户在主界面中可对用户自己自身的资料进行管理,在主界面中单击头像可对用户头像进行管理(拉伸,原始或修改头像),同时还可对用户自身的ID,呢称,性别,所在城市和简介这些信息进行添加或修改。   3系统设计   根

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