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FLASH在公益广告动画与幼教动画片中开发与应用
FLASH在公益广告动画与幼教动画片中开发与应用
摘 要:公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,而FLASH只是一个手段。创作一个FLASH公益广告,首先不要产生公害。如果让公害搭了便车,怎么也是彻底失败的。因为逆向的思维方式在FLASH里也见到过一些,所以特别提醒一下要处理得当。
《熊猫BAOBO》是一个具备独特开发前景的题材,拥有丰富的中华文明底蕴,在国内目标受众为学龄前儿童的幼教认知动画市场,在此方面基本是空白,所以市场需求空间很大,竞争不大,将吸引国际文化巨头投资,通过合作,吸引人才,吸纳资金,开阔眼界,更新观念,培养队伍,拓宽市场。
1.Flash的发展历程
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了Macromedia公司。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0,1998年5月推出了Flash3.0。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。
2.Flash的未来前景
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。
Flash动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。那么flash动画究竟是怎样发展起来的,将走向何处?
在初期Flash动画都是一些简单的动画,比如形状、大小的变化,颜色的变化等等,简单的制作便组成了一个作品,这便是最原始的动画。后来由于国内某些人在MTV制作上的成功,许多人争相效仿,国内便涌现出了一大批MTV的作品,这些作品有一个明显的特征便是大量采用了位图,虽然画面精美却由于位图太多太滥已经失去了动画的精髓,之中也时而不时地有些好作品问世,但总给人一种欲说还休的遗憾。
经过几个月的发展,有大批的美工加入到Flash动画制作者行业之中。它们大都拥有手绘这一特长,于是国内便又涌现出一大批手绘的原创动画作品,作品的风格有写实也有搞笑的,有些是明显的日本动画风格,有些有明显的本土化倾向。这些作品将Flash世界点缀得异常精彩。而Flash作品的商业化也成了Flash动画的推动力,商业化应用需要在最短的时间内完成一个完整的动画作品,动画自动生成软件及其它相关软件的插件也因此承现出一派繁荣景象。比如制作专门字体效果的Swish、Flax软件,专门制作3D效果的Swift3D等都是一些动画自动生成的工具,还有3DMAX的插件、Moho软件、Pesor等等这些工具软件的出现大大丰富了Flash动画的制作,让以前要经过几小时甚至几天时间来制作的动画在几分钟之内便可以完成。或者在将来会出现像Photoshop的滤镜一样的功能,将一个个的功能高度集成到软件中间,从而大大加速商业化应用。
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