Q宠青少年虚拟消费情境分析.docVIP

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Q宠青少年虚拟消费情境分析

Q宠青少年虚拟消费情境分析   编者按:作为虚拟消费领域“异军突起”的情境体验型消费,Q版新宠无疑有着高度的代表性和典型性,并凭借情境逼真、趣味浓郁等优势同青少年自身的心理特质形成契合。本文分析了Q宠的作用和意义,也分析了其可能产生的消极影响,希望能够帮助读者了解Q宠及活跃其中的青少年学生。      “见到主人心情就好,牙口就好,小二来点龙虾。”   “主人,吃饱了总得干点什么,让我给您的好友炫一个?”   “明天说不定有GG约我哦,我要赶紧回家做个保养面膜去。”   “主人,听说盐浴对身体好,我们一起泡好不好呀?”   “呜呜呜――打工好累啊!主人你不怜香惜玉吗?”   “除了没有曲线,我好像没有什么不美的地方吧?呵呵――”   如果你认为这是哪部科幻电影里的超能小动物和主人的魔幻对话,那就大错特错了!事实上,这是QQ宠物花花的可爱语录。QQ宠物是腾讯公司于2005年推出的一款从属于QQ系列的休闲养成类游戏。用户可以通过砸蛋或购买等多种方式进行“领养”。宠物的性别也可以因个人喜好而选择:憨厚的QGG徘徊在减肥与美食之间,试图用自己臃肿的身材、甜蜜的语言、幽默的动作打动QMM的心,更喜欢炫耀自己的本领;QMM是一个超级爱漂亮、偶尔喜欢撒娇、有时候又非常任性的胖企鹅,她的理想是做企鹅王国里最骄傲的公主,成为QGG仰慕的“女生”。随着软件技术的不断成熟和更新换代,又有更多类型的QQ宠物“公之于众”,金猪年火暴一时的宠物猪和当前摩拳擦掌、“呼之欲出”的叉叉鬼、皮皮豚、仔仔鸡很可能会掀起新一轮的“领养”热潮。   QQ宠物自走进大众视野,凭借“宝贝们”的智能性和“饲养”过程的互动性、趣味性得到了众多青少年格外的关注和喜爱,成为虚拟消费的重要领域和阵地。通过对QQ宠物这一典型虚拟消费对象的分析和研究,教育者可以从一个全新的视角了解青少年流行消费文化,及时掌握青少年身心发展的特点和需要,并对可能出现的问题进行干预和防治。      Q宠――就这样被你征服      QQ宠物成为青少年虚拟消费的重要内容,无疑有着鲜明的代表性和典型性。它不仅具备虚拟消费对互联网的依托性、消费活动的便捷性、消费商品的符号性、消费表征的时尚性、消费对象的集聚性等特征,还在此基础上将虚拟消费的过程体验性发扬光大。时尚简洁的外观设计、乖巧可爱的互动语言、情境逼真的仿现实效果使人难以抗拒。下面我们就来见识一下Q版新宠的“杀手锏”:   绝招一:情境逼真,趣味浓郁。为了比其他产品更吸引消费者,开发商为宠物们营造了一个高度“社会化”的生活情境,宠物社区仿佛就是现实生活的翻版,甚至更加生动、有趣。像现实中的孩子一样,Q宠们有营养、清洁、娱乐等多种需求:饿了就会发出“呱呱”声,主人因而需要到宠物商店为它购买食物;脏了就会呈现出左闻闻右闻闻的憨态,主人因而就要为它选购价格不等的洗浴用品;病了就会萎靡不振,对话框还会不时打出诸如“主人,我的肚子很痛”的提示语,主人就要带它到宠物医院就诊,当然支付就诊费、医药费也是在所难免的。宠物甚至“逼真”到还有正常的生理现象,例如,QMM们会有“粉红假期”。除此之外,Q宠还设置了“心情指数”“魅力指数”等成长指标。“心情”不好就很容易生病,而“魅力”不够的话,可能就要影响终身大事了。“社区”还有专门给宠物上课的宠物学校,开设算术、语文、礼仪等多门课程。更为有趣的是,宠物不仅可以“通婚”,有单膝赠戒的求婚仪式,还拥有和正常人一样的“生育能力”。拟人化的“言行”,趣味化的功能,让人不能不被它强烈吸引。   绝招二:省时省力,唯我独尊。当代青少年大都属于80后生人,是在快节奏中成长的年轻一代。物质水平的提高、娱乐生活选择的多样性,让他们没有时间也没有耐性把精力都“蹉跎”在一只围着脚跟黏糊的小动物上。而Q宠逼真的情境效果和“呼之则来、挥之则去”的“善解人意”,让青少年得以随心所欲地选择和宠物亲密互动的时间。由于“饲养”对象的虚拟化,宠物所需要的生活、娱乐用品也是虚拟化的产品和服务,用户只要支付Q币就能够在“宠物超市”或“宠物社区”购买到需要的商品和服务。现实生活中繁杂的喂养过程在短短的鼠标点击瞬间得以完成,大大节省了时间和精力。而让人“欣慰”的是,尽管没有在Q宠上耗费太多的精力和时间,它们仍然对你忠诚有加。打开界面,它们永远对你“笑脸相迎”;它们会因为你的“忽视”而感伤,导致“心情指数”下降;也会因为你随手点击鼠标和它“亲密互动”而心情指数飙升;还时不时疼爱地“叮咛”你:“主人,用电脑时间长了要注意休息眼睛啊!”在宠物的世界里,你就是它的“唯一”。Q宠的便捷性和随意性,以及它带给主人的“唯我独尊”的满足感,让人不能不为之动容。   具备了逼真的仿现实效果、诱人的“霸主”体验等优势,还要有“买账”的人,“流行”才能传

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