旋转风车教学设计.docVIP

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旋转风车教学设计

旋转风车教学设计   摘 要:学生对动画与生俱来就非常喜爱,但对如何制作出活灵活现的动画还有一种新鲜向往的感觉。作者通过“旋转的风车”一课的教学设计,来培养学生的自主探索能力、协作学习能力。   关键词:动画制作; 自主探索能力; 协作学习能力   中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2011)4-038-002      一、设计思想   本节课属于新课,Flash的第六课时,也是Flash课时中较难的一个课时,学生通过前面的学习,对动画已经有了一个初步的概念,并认识了二维动画制作软件Flash的界面和基本操作。本节课要积极调动起学生对制作动画的热爱,从先前学生已初步掌握的知识点出发,以一幅“绿色家园”的Flash影片展示引入片头动画提问,其实就是风车旋转的一个效果,和上一节简单的移动动画相比,多个旋转的风车在视觉上形成巨大的冲击力,这样就会引起学生极大的兴趣。   基于软件教学的设计中,课堂的模式基本是以讲练结合的较多,技巧性很强的课堂除了简单类的可用任务驱动法外,还是应该以教师讲授比较恰当,时间能把握得准些,当然中间穿插适当的学生思考、合作学习是必不可少的形式。   二、教材分析   1.《初中信息技术教师教学用书》把Flash列为8个课时完成,动画基础知识和认识Flash软件在前5课时完成,穿插简单的移动动画,为复杂的移动动画奠定了良好的基础。在本节内容中教材处理为场景中制作旋转的风车,笔者认为,如果将旋转的风车制作成影片剪辑,效果可能更好些,有利于学生对元件的理解,所以我在课堂中讲解是将旋转的风车作为影片剪辑的。在教材操作部分忽略了一个细节,元件“叶片”的中心点必须调整到转轴的中心,否则会出现叶片旋转幅度太大,达不到预期的效果。   2.这堂课主要构成的知识点是元件的设置,使用及渐变色的效果设置,图层的建立,最终达到一个旋转的风车――绿色家园背景下多个旋转的风车这样一个效果,相对于Flash教学的整个模块来讲,是一个提升,也是一个知识的难点,但它对学生以后自学Flash是一个很好的基础,因为元件本身就是动画中最基本的元素。   三、学情分析   1.这是初二上学期的知识点,学生经过一学年的实践操作,实际的操作水平有了一定的提高,能初步把所教的内容应用到实际生活中,但还停留在感性认识的角度。Flash教学已经完成了五个课时的内容,学生对于运动的原理已经较为清晰,缺少的是实践经验的渗透。本节课涉及的元件的知识点是以后动画的基础,但必须与前面内容相联系,要掌握此内容并不困难。   2.学生对于这部分内容还是比较陌生、抽象,所以教师讲授成了学生知识获取的重要途径,也会有部分学生会采用自学、摸索式学习,书上给出了“元件”的概念,也有具体的操作步骤,给学生的自主学习提供了帮助。   四、教学目标   1.知识和技能   ①能熟悉操作应用Flash的工具栏、菜单栏;②理解元件的概念,元件的建立及调用,元件中心的调整;③能在元件界面上熟练操作椭圆工具、自由转换工具;④线性渐变色的设置;⑤动作动画的创建;⑥能在时间轴上熟练插入、删除、复制、粘贴帧的操作。   2.过程与方法   ①通过制作“旋转的风车”影片剪辑,了解元件的概念与作用,为以后运用元件创作动画奠定了基础;②对比上节“移动的太阳”和“旋转的风车”,分析这两个移动动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。   3.情感态度与价值观   ①激励学生进一步学习动画制作,掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平;②培养学生自主探索、协作研究的精神。   五、重点、难点   本节课在Flash的学习中属于难点,其中元件的概念及建立、调用属于重点,难点则在于元件中心点的调整和元件之间的关系,移动动画的属性设置,关于复制、粘贴帧则是可由学生自主实践的操作,但在学案设计中应有操作步骤进行指导。   六、教学策略与手段   本堂课在课型来说属于技能操作课,所以讲授课为主,中间穿插适当的任务小驱动,讨论法、实践法。   七、课前准备   1.学生准备:能对前几课的知识点和操作方法熟练掌握,能有一种探究的学前准备思想。   2.教师准备:精心地选材、备课,课堂意外情况的考虑,机房的整理等等。   3.教学环境的设计与布置:学生机房环境优雅、凌波多媒体教学软件、FlashMX的安装。   八、教学过程   1.创设情境导入新课   兴趣是学生学习任何事物最好的敲门砖,从学习上节课的情况来看,学生对于最基础的太阳的运动的专注仅停留在表面现象上,看着挺有兴趣,可由于做出来是简单的从左到右的运动,所以学生的几个层次之间的关注点相差就比较大,依据课本的内容和结合实际情况,我们只能以最简单的运

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