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中国古典建筑元素设计在三维游戏中技术表现
中国古典建筑元素设计在三维游戏中的技术表现
一、游戏环境美术设计
人生如同游戏,游戏仿若人生。游戏里的建筑同样如同生活中的建筑一样举足轻重,导向着你的游戏“人生”。一个城市或是一个王国都是以建筑为基本形态而存在的,若在一款策略游戏中,建筑同样是实力的象征。
游戏的环境决定了游戏的玩法,它是游戏角色存身的场所,赖以生存的空间、环境,是游戏剧情展开的背景。更重要的是游戏环境是游戏设计得以实施的舞台。在游戏开发过程中,场景的概念设计与角色的概念设计同等重要,一旦主要的概念与游戏的框架决定下来,强化游戏场景的整体外观和视觉感觉就会成为重点,就像是电影和电视一样,场景在决定最终产品的整体气氛上起到了关键作用。
游戏中的场景与现实中的场景表现方式不同,因为他要考虑到游戏运行速度的特点,基于这一原则,在三维游戏中三维处理技术需要考虑很多方面。
游戏场景的整体设计离不开游戏主题,他要在切合主题的前提下,完成局部的设计,就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
二、传统?Y?建郑?
历史上,每一个民族的文化都产生了它自己的建筑,随着文化而兴盛衰亡。世界上现存的文化中,除去我们的邻邦印度的文化可算是约略同时诞生的弟兄之外,中华民族的文化是最古老最长寿的。我们的建筑也同样是最古老、最长寿的体系。正如英国建筑学家安德鲁.博伊德在《插图本世界建筑史》一书中为“中国建筑”部分写下这样一则前言:“中国文化成长于中国本土自己的新石器文化之上,不受外来干扰而独立的发展,很早便达到了十分成熟的地步。从公元前15世纪左右的铜器时代直至最近的一个世纪,在发展的过程中始终保持连续不断、完整和统一。”
三、建筑的主要构成部分
(一)屋顶
有人说过“中国建筑是一种屋顶设计的艺术”。这话虽然不全面,但是至少表现出一种初步的观感和深刻的印象。在一幅中国古典建筑的立面图上,我们可以看到屋顶部分在图面上所占的比重是很大的。它的分量常常足以压倒建筑物的其他部分,而且,也常常比其他部分产生更多的变化。因此将中国建筑和屋顶联系以致等同起来,实在是十分自然的事了。
(二)台基
“台”和“台基”的出现相信最初的时候都是起因于功能的作用,是一种“防洪”、“防涝”的一种安全措施。“台基”就是单座房屋的基座,而“台”则是多座建筑的联合基座而已。台的大小表现了房屋主人的权势和地位。“须弥座”是六朝以后出现的一种比较普遍台基形式,本来只用于佛像的像座,后来才普遍用于台基上。
(三)屋身
表面上看来,屋身里面是极富装饰上的趣味的,雀替、额枋、斗拱、椽条以及精雕细刻的门窗隔扇图案,无一不具丰富的美学形状。但是,他们无一不是结构或者构造上的必要的构件,他们完全来自一种合理的力学上的形状。就如构架和门窗,两者所构成的的层面的主要作用不仅在于保护木结构避免风雨直接的侵蚀,而其构件上又极富装饰性趣味。
四、游戏中的古建筑
(一)场景的设计步骤
同动画片场景造型设计步骤相同,游戏美工部门对每一个游戏场景制作也是按照原画设定、描线、色指定、三视图等这些步骤制作完成的。因为现代游戏种类繁多、以三维游戏为主,所以在二维设定好之后,还要进行三维建模、贴图,由此便产生面数的要求,游戏不同于动画片,它属于一种交互的媒介,对于服务器来讲,速度是非常重要的一方面,所以就有了降低面数,着重刻画贴图这样一种新的方式表现游戏场景。
(二)原画设定
原画设定这是游戏场景设计的第一步,游戏的背景设计也就是世界观的设计。作为背景设计,应该将气氛营造放在设计构思的第一位,优秀的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张构成了游戏中的世界观。场景设计的成败是决定一个游戏成功与否的主要因素之一。要想设计好场景的画面效果,首先必须有相关的背景,拥有一定意义上的内涵,如历史背景、社会背景、文化背景等。
(三)模型制作
建模就是制作游戏的三维模型,游戏建模开始之前,要明确这些原则:省略、简化处在游戏视角外或摄影机死角的多边形,“好钢要用在刀刃上”,将多边形用在最需要的地方,明确从整体入手的建模思路。在单人或多人游戏环境中会出现完全封闭的场景,在这个封闭环境外的物体都可以省略。如果是开阔的环境,会有一些巧妙安排的“边界”,超过边界的物体都可以省略、简化。例如,一个房屋只有外部的“壳”,没有室内模型。远处的树木、风景用有贴图的平面来表现等。今天的大多数游戏场景更加宽阔,视角的限制不断减少。所以主要的人物角色、环境道具都要照顾到全方位的视觉。决定游戏建模的因素可分为如下几点:视频分辨率;轮廓;摄像机距
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