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从魔兽世界中看角色扮演游戏设计中故事性
从《魔兽世界》中看角色扮演游戏设计中的故事性
摘要:如何使一款角色扮演游戏具有比较长的生命力,增加玩家粘着度,是很多游戏开发者所思考的问题。角色扮演游戏的灵魂要素之一是故事性,本文将从《魔兽世界》――这款诞生超过9年依旧保持人气和生命力的角色扮演游戏入手进行研究,试图找出角色扮演游戏中在故事情节设计的成功因素。
关键词:角色扮演游戏;故事性;情节设计
1角色扮演游戏中故事性的重要性
角色扮演游戏是游戏类型的一种,在游戏中,玩家负责扮演角色在一个结构化规则下通过一些行动使所扮演角色发展,在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
角色扮演游戏的种类非常丰富,它们的共同特点是提供一个虚拟的预设环境,或者通过编造的故事背景,让玩家在特定环境下模拟某种情景进行游戏。这种情景几乎是现实生活中遇不到的:如与外星人或者怪兽作战;或者是玩家日常没有很多机会接触的情景,比如操作精密仪器,甚至驾驶飞机火箭等等。
这些设定是角色扮演游戏吸引玩家的根本,一个角色扮演游戏等同一个虚拟的“现实世界”,这个虚拟的世界构筑得越“真实”,越能够吸引玩家投身其中。如果这些设定不够特别,或者塑造得不够让人信服,就会使玩家的投入程度大打折扣。因此一款好的角色扮演游戏必须注重故事情节设计。
2《魔兽世界》中的故事性
2.1《魔兽世界》的玩家吸附程度
如今的游戏市场上的新游戏层出不穷,却还没有一款大型在线角色扮演游戏如《魔兽世界》这样赢得这么多玩家的长期追捧――它诞生于2004年,到今年2013年已经过去9年,共经历了五个版本的变迁。2007年7月美国官方公布全球玩家数量突破900万①,2012年10月2日中国开放新资料片《熊猫人之谜》后,《魔兽世界》全球玩家总量重新突破了1000万②,这个游戏最高峰时全球玩家人数突破1200万。
2.2《魔兽世界》的故事情节设计
《魔兽世界》如此吸引玩家,有多方面的原因,而它在故事情节设计上的巧妙是一个重要的因素。
《魔兽世界》的故事时间设定在《魔兽争霸》第三部的资料片《冰封王座》之后。在此之前《魔兽争霸》系列游戏经过长达十年的发展,已经形成一个庞大而完善的故事架构,各种设定更为广大玩家接受和推崇。《魔兽世界》也因此拥有完整的世界设定,主线故事与游戏的发展环环相扣。
通常《魔兽世界》里一个版本中有一个主线故事,这个主线故事通过一系列任务和副本里面的小故事串联起来,层层深入铺开。玩家在解开任务的同时,会慢慢发现事情的真相,带给玩家的体验犹如看侦探小说一样,环环紧扣,步步惊心,慢慢堕入到游戏设计师设计好的氛围,理解故事中主人翁的感受,故事的最后谜题会在版本末期的最后一个大型团队副本解开。以下就几个故事性运用的例子来分析《魔兽世界》的故事情节设计:
(1)任务中的小故事。《魔兽世界.大地的裂变》版本中,玩家会在安戈洛环形山(游戏中的地名)附近找到一名骑士,而他给玩家的任务则是和他一起“屠龙”,可是当你接了任务之后发现,这个疯狂的骑士把男人当成少女,把鹦鹉当凤凰杀了,还蓄意推良民下山。在讨伐“龙后”时他一边骑马一边脱盔甲,要你把盔甲往龙后身上扔。就在他把内裤也脱掉之前,终于把“龙后”干掉了,玩家才终于明白,这个疯狂的骑士映射堂吉诃德。
类似的小故事还有很多,这些小故事的设计既依附于游戏本身的世界观下,又巧妙地借鉴了人们熟悉的故事和典故,使玩家游戏时滋生一种亲切感,不禁佩服设计师的巧妙心思。
(2)团队副本③作战中的故事性。人类王子阿尔萨斯的故事是《魔兽争霸》中非常成功的一个设计。故事讲述天灾军团带着瘟疫入侵的时候,人类最有实力的洛丹伦王国的王子阿尔萨斯,受父亲之命,与他的师父和他的恋人吉安娜一起赶往前线。然而在如何防止瘟疫扩散的问题上王子与另外两人起了争执,因为这种瘟疫在当时一旦感染就无法治愈,且会将感染的人变成丧尸,从而传染并伤害更多的人,所以王子坚持要屠杀受感染的居民。这个决定导致他的师父与恋人都离他而去。备受打击的王子坚信只有取得传说中的宝剑――霜之哀伤,才能击败天灾军团,却没料到这只是天灾军团的头目巫妖王设下的圈套。最后王子中了诱惑,取得了霜之哀伤,并举剑杀死了自己的父亲。完全堕落的阿尔萨斯王子最终变成巫妖王,带领天灾军团摧毁了他曾经守护的家园。
这个故事既有荣耀又有耻辱,充满了伤感和浓烈的讽刺,故事构思非常巧妙,所有这些元素很好地冲击玩家的心灵,一个角色从极正义转化成极邪恶不过是因为一念之差,这种戏剧性和悲剧色彩,使玩家情不自禁地为故事主人公的命运担忧、叹息。
这个故事在《魔兽世界.巫妖王之怒》中有了新的发展,老故事的情节在游戏的任务中逐一回顾,堕落成巫妖王的王子的命运终结则贯穿在这个版本中新加入的三个小型
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