基于信息化的高职“玉雕设计”课程设计与开发.docVIP

基于信息化的高职“玉雕设计”课程设计与开发.doc

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基于信息化的高职“玉雕设计”课程设计与开发   摘 要: 《玉雕设计》课程是高职珠宝玉石鉴定与加工专业的核心专业课程,但玉器昂贵价格、繁琐的制作工艺是传统教学中存在的问题。本文开展玉雕艺术信息化教学设计,将视频、3d仿真等信息化手段引入玉雕创作过程,对玉雕设计课程教学改革进行探索。   关键词: 玉雕设计 课程改革 信息化   一、引言   中国人自古爱玉,君子比德于玉,温润光泽,玉不琢不成器。玉雕融合了人类的智慧,巧夺天工的构思,不屈不挠的琢磨,千锤百炼的工艺,所以玉雕设计课程是高职玉雕专业学生最重要的专业必修课之一。但经过多年课程教学,发现玉雕设计课程教学难度较大,学生难以把握,同时玉石原料昂贵,学生难以获得原材料进行创作构思,因此我们引入信息化手段。整合图文视频、flash动画、精雕软件等多种信息化手段,让学生在移动微学的氛围中构建知识,在模拟情境的任务学习中协作创新,在阶段评价的鼓励中螺旋提升。   二、教学需求分析   (一)教材分析   本课教材选自中等职业教育国家规划教材《工艺品(雕塑类)设计与制作》,玉雕设计课程是玉雕专业核心课程,对学生玉雕技能运用和后续学习玉雕制作具有重要意义。   (二)学情分析   本次授课对象是宝玉石鉴定与加工专业二年级的学生。他们生长于信息时代,思维活跃,热爱玉雕技艺文化,初步养成玉雕专业核心素养,具备玉雕创作思维。但学生设计运用能力薄弱,空间造型能力欠缺,对作品的评价纠错能力不足。   (三)教学目标与重难点   依据专业人才培养方案和学生学情,我确定本课程三维一体的教学目标:   1.知识目标:掌握玉器题材内涵;了解玉器造型特点;熟悉玉器设计要点。   2.能力目标:锻炼构图审美能力;锻炼主题设计能力;锻炼空间造型能力;   3.情感目标:理解“工必有意,意必吉祥”的玉文化现象;培养鉴赏评价意识,能自我评价和相互评价;培养学以致用的学习态度;   根据学习目标和学情,我确定了本次课学习重点为玉器设计知识与方法,难点为作品的立体生成。   三、信息化教学过程设计   计算机设计以其快速、方便和虚拟仿真的特点,开拓了设计者的想象空间,提供了丰富多变的手段,催化孕育着设计思维的火花,使玉雕设计进入了一个新的世界。计算机三维仿真设计对玉雕设计有很大帮助,只要掌握操作方法,就可以方便地建立三维空间体,使原存于大脑中的图形成为可视图像,并能从各个角度进行观察,便于修改调整。一个设计可以提供多种变体方案,大大提高工作效率,省去不少时间和精力,也省去设计材料成本。虚拟的三维空间大大开拓设计者的空间想象力,丰富立体表现手段,激发创造力。在设计创作过程中,计算机辅助设计可以起到两个作用:一个是为设计者提供思考酝酿的平台,并绘制出设计稿;一个是建立三维模型,为计算机辅助雕刻生成各种数据。   具体信息化教学过程如下:   (一)课前准备   课前教师通过微信公众号下发学习资料。学生认真研读学案,通过市场调研,了解市面上销售的玉器的图案设计;浏览专业网站,收集图文视频等资料共享至班级学习群,并尝试完成玉器的设计初稿。   (二)课中授课   通过创设情境,完成任务等,设计如下教学“六步曲”。知识探索、仿真手绘、立体生成三个子任务层层递进。   〈情境导入〉   进入上课环节,教师播放玉器相关视频,唤起学生主动思考、主动探究的原动力,促使学生利用已有知识、经验顺向学习新的职业知识,继而引发本次教学的三个递进关联的子任务。   进入环节一:游戏闯关、知识探索(任务一)   艺术品贵在设计要素和意蕴的呈现。一件玉器的设计需要考究玉石原料、形状及爱好者的潜在需求。在教学任务设计中围绕玉之彩、玉之形、玉之灵、玉之韵展开探索之旅。   (玉之彩)临江之畔,玉现五彩。玉料颜色的差异影响着玉器作品的呈现,并分别适应不同年龄段的使用者,学生通过游戏,理解玉器主题设计中选料的颜色要求。   (玉之形)千年磨砺,形状各异。玉石形状千差万别,影响设计构图,适应不同脸型的佩戴者,学生通过游戏,掌握根据脸型选料的设计要求。   (玉之灵)温润而泽,风格灵动。学生首先欣赏绘画作品,拖拽匹配,对玉雕的写实和抽象风格进行归纳梳理,从中确立自己喜欢的玉雕风格。   (玉之韵)玲珑提透,锦上添花。俏色玉雕是眼下最流行、最时尚的玉雕表现效果,学生通过快速辨别真正掌握玉器俏色创作的特色,避免设计失误。   此环节通过互动FLASH小游戏层层闯关,进一步巩固所学知识,以探究式教学活动化解教学重点。   环节二:仿真手绘、因料设计(任务二)   玉雕设计过程是教学重点也是难点,要因料设计,我搜集整理了玉石素材库,通过网络系统下发学生,学生可观看玉石材料特征,根据颜色形状等分组设计。

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