第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
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第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类(这里所指的游戏全部是指电脑游戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。
本章主要涉及的内容如下:
各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。
游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。
1.1 各种游戏类型
在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使用人数、人物视角、游戏目的及制作风格特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这种分类目前尚无统一标准。
?说明:现在大部分的游戏分类,还是按照其游戏内容的主题进行分类。
本节中将根据笔者自己的认识对这些游戏进行类别划分,如下所示。
角色扮演游戏:Role-Playing Game,简称RPG。
冒险游戏:Adventure Game,简称AVG。
动作游戏:Action Game,简称ACT。
策略游戏:Strategy Game,简称SLG。
格斗游戏:Fighting Game,简称FTG。
即时战略游戏:Real-Time Strategy Game,简称RTS。
射击游戏:Shooting Game,简称STG。
第一人称射击游戏:First Personal Shooting Game,简称FPS。
益智游戏:Puzzle Game,简称PZL。
体育游戏:Sports Game,简称SPT。
竞速游戏:Racing Game,简称RAC。
模拟游戏:Simulating Game,简称SIM。
养成游戏:Education Game,简称EDU。
卡片游戏:Card Game,简称AG。
音乐游戏:Music Game,简称MSC。
除了对将这些游戏分类外,笔者还将简单介绍这些分类中包括的经典代表作品。
1.1.1 角色扮演游戏
角色扮演类游戏,绝对是大多数游戏玩家接触得最多的游戏之一。其主要特点是:由玩家负责扮演一个或多个角色;角色如同真实人物一般成长,有完整的故事情节;并且有关于人物本身的很多属性供玩家调整。
角色扮演类游戏按其游戏风格又可划分为日式RPG和美式RPG。其中的主要区别在于文化背景和战斗方式不同。
(1)日式风格的重点在于故事情节本身,即把整个游戏当成一个长长的故事。而玩家的任务在于展开故事的时间线,而且日式RPG多采用回合制或半即时制战斗。其中有两款经典的日本游戏作为代表:“勇者斗恶龙”与“最终幻想”系列。而国产的角色扮演游戏,大多数也可以归属于日式风格,例如:“仙剑奇侠传”和“剑侠”系列,如图1.1所示。
(2)美式风格的重点在于不同的世界观,在游戏中增加了人工智能等要素。玩家的主要任务是控制主角人物做出选择,如同真实生活中的社会一样。美式风格的RPG经典游戏的代表作品是“魔法门”(如图1.2所示)、“创世纪”和“博德之门”系列。其特点是力图营造一个虚拟的真实社会,提供极高的玩家选择自由度,而剧情方面则明显淡化,以史诗类型的剧情为主。
?注意:不管哪种风格的游戏,其内容才是吸引玩家的主要手段。
图1.1 仙剑奇侠传游戏截图 图1.2 魔法门游戏截图
角色扮演类游戏还可以根据战斗进行方式分类,例如:
1.动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称ARPG)
ARPG的战斗方式为即时动作形,其不存在切换画面的过程,是直接在地图上进行即时的战斗。而传统RPG战斗方式一般是由地图画面切换至战斗画面,然后进行回合制或半即时、即时的战斗。其代表作品是“暗黑破坏神”系列,如图1.3所示。
2.战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game,简称SRPG)
SRPG的战斗方式是以回合制战斗为基础,以战棋模式进行战斗的RPG。此类游戏不仅具有了策略游戏(后面将对其进行介绍)的战斗要素,同时又具备RPG的重要元素人物与情节。其会淡化战斗以外的游戏操作,整个游戏流程基本就是“剧情——战斗——准备——剧情”的循环。此类游戏以日本、国产居多。其代表作品有“炎龙骑士团”、“三国志英杰传”和“火焰之纹章”系列(如图1.4所示)。
图1.3 暗黑破坏神游戏截图 图1.4 三国志英杰传和火焰之纹章游戏截图
3.电子化桌上角色扮演游戏(Computerized Role-Playing Game,简称CRPG)
在介绍CRPG之前,还需要向读者介绍一下其前身“桌上角色扮演
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