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动画游戏角色设计课程中使用数字绘画教法探究
动画游戏角色设计课程中使用数字绘画教法探究
摘 要:本文主要论述了针对《动画游戏角色设计》课程教学中,采用数字绘画(CG)进行教学的方法研究和探索。数字绘画方法使得设计和制作过程更加高效,有事半功倍的效果。现时的数字绘画技术方式应用于此课程的教学中,极大的提高了课程教学和实践过程中的工作效率,是更为适合于课程教学的教学方法。
关键词:动画游戏角色设计 数字绘画 教法探究
动画和游戏角色设计是动画和数字媒体专业中的一门专业基础课,角色的设计的好坏很大程度上都关系到整个动画或游戏作品的质量。在设计和制作的过程中以往的教学方法和实践过程中多采用传统手绘的方式来完成。教学示范操作以及设计稿绘制的效率并不高,而如采用现时的数字绘画技术方式来完成会使得效率大大的提高,并取得更好的视觉效果。
一、课程设计实例项目
使用数字绘画的方式来完成整个课程的教学过程。在使用这种新的教学方法后,许多传统的工作环节都可以大大提高其工作效率。
以下通过实例运用数字绘图方式来讲解完成课程教学实践过程,这些都是笔者的经验和体会。
如课程中我们要以一款时下非常流行的跑酷类动作冒险游戏做为基础,玩家不断向前奔跑,躲避障碍和陷阱,以及可怕的野兽追杀的游戏,设计出三个主要人物角色形象作为游戏的角色主体。策划文档中描述三位主角,三个人物有各自独特的动作技能。这使得游戏者在使用不同的游戏角色进行游戏时的体验感也各自不同,从而提高游戏的游戏性和可玩程度。
三个角色为同一游戏内的三个人物,所以应当具有统一的造型风格,借助数字绘画的便利性,我们也很容易利用数字绘画软件的标准化统一的操作,获得同样的风格效果。
角色A:男,力量型。速度略慢但有着强大的爆发力,有着火爆的性格特点,面对小陷阱可以降低受到的伤害,可以用技能撞毁小障碍。
角色B:男,平衡型。速度、力量和技巧三方面较平衡,属于沉着冷静类型的性格角色。可使用技能提高速度。
角色C:女,技巧型。力量低而技巧偏重的角色,能体现户外运动感的健康女性形象。能使用特殊技巧越过特定类型的障碍和陷阱,和能使用辅助交通工具。
二、数字工具选用及准备
在数字绘图软件的选用上,使用最常用的Adobe Photoshop作为绘图工具。
打开Photoshop软件,点击菜单栏中“文件”,在弹出的下拉式菜单中选择第一项“新建”。然后再在弹出的对话框中对整个操作文档的具体内容进行设置,包括这个Photoshop工程文件的名称和像素尺寸和分辨率大小,以及颜色模式。
软件中的空间区域即是我们的工作平台,而刚刚创建的白色底版就相当于我们传统绘图中桌上的白纸。有了“纸”我们还需要“笔”来进行绘图操作。在这时笔的操作就分为了真实和虚拟操作的两个方面。在真实的操作方面,我们使用数字绘画专用的数位板套件里的电子平板和电子压力感应笔来完成我们手中笔的实际操作。而在计算机软件这个虚拟的空间平台中,来完成绘图笔痕迹输出的工作则要交给绘图软件里相应的“工具”的功能。所以在这里我们在软件界面的左侧的工具栏目中选择“画笔工具”。
三、数字画笔自定义设置
在自然绘图过程当中,在用到几种不同的笔时我们就实际需要配备不同的笔来完成工作。但在数字方式中,我们只需要在软件的画笔工具里切换笔的模式和笔刷样式就能够达到目的。这也正是数字绘图方式方便高效的特点体现之一。
在选择了“画笔工具”之后,再点击顶部菜单栏下的横条状属性调节面板前端的“切换画笔面板”按钮,这样“画笔”和“画笔预设”两个调板就会出现在调板集中的右侧调板里。或者可以在顶部菜单栏的“窗口”下拉菜单中找到“画笔”和“画笔预设”,点击勾选后调板也会同样的方式显示在软件的调板布局里。另外在一般情况下,显示后的这两个调板有时会以收缩成按钮的样式显示在调板附近,我们只需要点击其图标按钮,调板就会再次打开。
在调板中,我们就可以自由的选择不同的画笔类型,同时还可以调节画笔的大小。在“画笔预设”中我们还可以对现有的画笔做属性的更改和调节以得到全新的画笔种类和效果。这些灵活的、可操作性的改变使得简单的“画笔工具”变成了万能的画笔工具,也是使得画笔的功能性完全能满足我们任何数字绘图的需要。
在默认状态下,软件本身所提供的笔刷样式并不算多,笔刷的效果也不太特殊。假如我们在数字绘画中想实现传统自然绘画中水墨画笔刷的实际效果,可以这样来进行操作。在已经新建了工程文件文档的前提下,选择默认画笔工具中的“柔角21像素”这个画笔工具。在功能菜单中“窗口”栏目下点选“画笔”选项,也可以使用键盘上“F5”的快捷键打开该画笔面板。在弹出的画笔面板中,在左侧的勾选列表中找到“双重画笔”,在它前面的勾选框中点击进行勾选。在“双重画笔”右侧的笔刷选
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