结合PR流程对应的测试流程规范培训课件.ppt

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2015.07 《结合PR流程对应的测试流程规范》培训 解读测试工作流程及规范 2 按PR流程阶段测试人员该做什么? 3 常用测试相关术语 1 目 录 在不同阶段测试人员的输入输出是什么? 4 测试中心业务对外接口人 5 答疑 6 常用测试相关术语 术语 描述说明 备注 封测 封闭测试。由游戏开发人员以及受邀外部人员参与的游戏测试。一般用于测试引擎效果以及游戏可玩性。   内测 内部测试。小范围的游戏测试,一般用于测试程序的可靠性、游戏各部分功能以及资源。内测往往分为多次进行。   公测 公开测试。面向玩家的游戏测试。用于测试游戏的受欢迎程度、并根据玩家意见和建议对游戏进行完善。   单元测试 单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,在单元测试活动中,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 一般由开发人员自测 功能测试 功能测试也称黑盒测试或数据驱动测试,它是在已知产品所应具有的功能,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用,在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息,并且保持外部信息(如数据库或文件)的完整性。   回归测试 在软件生命周期中的任何一个阶段,只要软件发生了改变,就可能给该软件带来问题。软件的改变可能是源于发现了错误并做了修改,也有可能是因为在集成或维护阶段加入了新的模块。当软件中所含错误被发现时,如果错误跟踪与管理系统不够完善,就可能会遗漏对这些错误的修改;而开发者对错误理解的不够透切,也可能导致所做的修改只修正了错误的外在表现,而没有修复错误本身,从而造成修改失败;修改还有可能产生副作用从而导致软件未被修改的部分产生新的问题,使本来工作正常的功能产生错误。同样,在有新代码加入软件的时候,除了新加入的代码中有可能含有错误外,新代码还有可能对原有的代码带来影响。因此,每当软件发生变化时,我们就必须重新回归测试。   适配测试 适配测试也就是UI适配或UI测试,主要指用户界面的功能模块的布局是否合理,整体风格是否一致和各个控件的放置位置是否符合客户使用习惯,更重要的是要符合操作便捷,导航简单易懂,界面中文字是否正确,命名是否统一,页面是否美观,文字、图片组合等是否完美符合设备分辨率、尺寸等。   兼容性测试 兼容性测试是检查软件在一个特定的硬件、软件、操作系统、网络等环境下是否能够正常地运行,检查软件之间是否能够正确地交互和共享信息,以及检查软件版本之间的兼容性问题。   压力测试 压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶劲或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。在短时间内,由多人同时进行游戏,以测试服务器与服务器端程序的稳定性及可靠性。是属于性能测试的一种。   性能测试 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶劲或者不能接收的性能点,来获得系统能提供最大服务级别的测试。   解读测试工作流程及规范 2 按PR流程测试人员该做什么? 3 常用测试相关术语 1 目 录 在不同阶段测试人员的输入输出是什么? 4 测试中心业务对外接口人 5 答疑 6 提测方式:邮件提测 提测对象:产品经理、运营经理、游戏负责人、被授权提测人员及助理等 提测模板: API提测模板 模板 – 数据、架构组提测 网游 – 提测模板 休闲游戏 – 提测模板 模板 - 《XXX》游戏适配测试模板 性能测试 – 提测模板 测试工作流程及规范——提测流程 测试工作流程及规范——测试沟通协作流程 缺陷管理办法: 针对不同游戏/应用研发运营模式不同采取不管理缺陷管理策略。分别是: 1.独代游戏:给CP开放外网访问BUG管理工具,一般根据游戏名称拼音全拼或简拼来命名开放给CP使用的外网帐号。发现是游戏业务功能BUG,则直接指派给该游戏该外网访问帐号;发现是SDK业务功能BUG,则指派给研发内部负责SDK接入技术人员。 2.联运游戏:不走BUG管理工具,直接在测试报告中体现BUG列表,用邮件方式发出。 3.公司内部项目、自研项目或游戏:用redmine工具来管理缺陷,跟踪每个BUG,直至BUG生命周期结束。 缺陷管理工具: 对发现的B

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