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  • 2018-08-27 发布于福建
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基于3D打印与智能控制STEAM课程探索与实践.doc

基于3D打印与智能控制STEAM课程探索与实践

基于3D打印与智能控制STEAM课程探索与实践   【摘 要】变革教育的内容和形式、建设科技创新类课程,培养具有跨学科科技素养和深度思考的创新能力人才,已成为一种科技教育战略。遵循教育的均衡化发展以及教育公平的原则,将学校已有的创客教育与STEAM教育相结合,探索一条中国特色的科技创新教育培养之路。   【关键词】3D打印;智能控制;STEAM课程   【中图分类号】G434 【文献标识码】B   【论文编号】1671-7384(2017)05-0072-04   STEAM教育   1. STEAM教育的目的   STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)和艺术(Art)英文首字母的缩写,是一种跨学科、重实践的教育理念。STEAM 是美国为应对国际人才竞争和经济发展压力,对本国人才培养的反思。而我国在应试教育的背景下,学生解题能力强,发现和提出问题的能力差,创新实践教育严重缺失,势必会影响我国高创新潜质人才的培养。美国文化的重要组成部分――创造力、企业家精神、乐观主义以及资本实力,让美国成为适合培养创新的沃土,吸引着世界各地聪明的学生来到美国,获得绿卡并留下工作。因此,无论是从国家战略出发,还是地方教育特色发展考虑,跨学科综合性的创新教育实践势在必行。   STEAM教育并不是

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