用心创造品牌腾讯游戏品牌设计.pdfVIP

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用心创造品牌 ,腾讯游戏品牌设计   在CDC有一句用来吓唬新同学的话 :“不好好学习 ,小心 捉去画logo …” 此语虽然玩笑 ,但也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而这次的任务是绝对的Boss级 ,荣誉会很大 ,鸭梨会更大。 一 .江湖背景 :   客户是公司四大才子之一 ,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。近年来凭借其八斗之才和磨砥 刻厉的专业精神造就了诸多行业神话。但是此时的腾讯游戏还在借用兄弟腾讯网的LO GO ,难免容 易混淆 ,因此建立一个秀外慧中的品牌形象就格外重要了。   二 .鸭梨很大 :    logo是品牌表现力的核心 ,而在公司里 ,logo 的提案更是漫长而严格。在我们之前 ,先烈们就 夜以继日的出了几十套方案 ,均未能达到理想。此时项目处于瓶颈期。我们加入项目组鸭梨不会小 …   三 .旁观者迷 :   首先在用研组同学的帮助下 ,我们就腾讯游戏这个品牌进行了一些调研。   总结出几个值得注意的地方 :    1.“腾讯游戏就是Q Q游戏吧 ,什么连连看、斗地主、泡泡龙之类的吧”    2.“腾讯游戏是什么 ?我只知道 《地下城与勇士》、 《寻仙》、 《AVA 》…”    3.“腾讯游戏的logo?没怎么注意过。”“为什么跟腾讯网logo一样 ?看不出跟游戏有关系”   以上诊断结果 ,可见行业属性和品牌识别性是需要大补的 ,我们铭记在心。   四 .先成仁后成功 :   不论什么项目 ,各方面意见的梳理及处理是项目成败的一大要素。   期间我们也走了不少弯路 ,比如一开始过渡发散 (我们都是梦想家 ),没有足够的去分析淘汰 案例 ,重蹈覆辙。面对抉择 ,没拿出勇气去做大胆筛选。疏于沟通 ,闷头苦干 ,导致 动。   所以在这种中期介入的情况下 ,不应以接一个新项目的方法去做。应试着把前人的案例看成就 是自己之前的提案。以当事人的身份从中吸取经验教训 ,把范围最小化。要知道 ,我们是来解决 问题 ,可不是去制造出一个新的问题。   因为前面整个项目团队已经输出了太多方案 ,最后排除混乱的意见点和发散方向。我们精挑细 选了少数方案进行第一次正式提案。没错 ,选择是必要 ,但选择多 ,同样会造成客户的困扰。好比 一款产品有无数个型号一字排开跟一款产品就高中低档三个型号。你会怎样选择 ?   借此提案机会 ,我们把提案放在第二位把侃大山放在第一位。与客户 (这里客户指项目需求方 )充分沟通。我们要帮助客户去梳理问题 ,作为专业人士让非专业人士去选择是一种为难。所以既 然客户提出看法和意见 ,那么就帮客户梳理和解决后面的事 ,既是引导。方向你来定 ,细节我告诉 你怎么做。而非总是为自己的方案辩解亦或是一味的妥协 ,把烂摊子丢给客户也导致了自己的 动 。   本次提案当然也未能顺利通过。但我们得到了更有价值的东西——具象的客户期望蓝图。以及 意外的是我们在一个方案上达到一定的共鸣 ,我们将该方案作为灯塔方案 ,指引后面的工作重点。   综合用研结果和客户意见梳理。得出的方向关键词 :游戏性能、平台含义、Tencent games 、Co lo 、Fun、稳重。   一鼓作气 :   首先是质感和颜色 ,我们直奔主题。寻找夺人眼球的高质糖果色系搭配。   参照素材 ,我们确定出了质感风格 ,在保持公司其他业务标识风格统一的前提下 ,加入更多的 琉璃质感 ,让人瞧着就倍儿快乐 ,产生积极、开放的联想。   色彩排列追求自然不突兀 ,参考色相环配色。同时为避免平淡 ,加入有寓意的补色以增强设 计感 ,提高识别力。   最后确定的色彩组合 :   暖色系: 绿色 :健康、环保  黄色: 活泼、跳跃  橙色-红色 :机动性、稳定   冷色系 :蓝色 :腾讯公司V I色   标识的表现形式。我们以灯塔方案进行延续。   五 .千呼万唤始出来 :   有了品牌概念、形态、色彩、质感。接下来就是组合并使其融会贯通。   又是漫长加班夜。随着最后一个ct l+S。新方案出炉 !因为前几次提案的尽心尽力。紧接着的 提案顺风顺水。稍作修改后定稿如下 :   各尺寸规范。   Slogan :用心创造快乐 !   应用场景模拟 :标识设计之初就考虑到线上线下的应用和推广等诸多因素。所以在宣传创意方 面标识可以是弹性、拆分组合、活泼的 ,logo甚至可以直接做成嘉年华的奖杯或演讲台。当然保持 开放 ,活泼的同时我们也没忘记“稳”。     辅助图形:来自互娱团队的力作。辅助图形是品牌识别系统中不可或缺的一部分。简洁的三角形 取自标识的方向键。随意组合 ,最大化了辅助图形的兼容性

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