基于Linux FrameBuffer嵌入式GUI设计与实现.docVIP

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基于Linux FrameBuffer嵌入式GUI设计与实现

基于Linux FrameBuffer嵌入式GUI设计与实现   [摘要] 在嵌入式系统中,为了在较小用户存储空间内实现GUI,本文在讨论GUI总体框架的基础上,引入Linux FrameBuffer机制,重点讨论了如何接收转换用户消息以及GUI响应用户请求的设计与实现问题,为设计轻量级GUI提供了有效途径。   [关键词] 嵌入式 FrameBuffer GUI   [Abstract] In embedded systems, in order to achieve smaller user storage space GUI, GUI, this paper discussed the general framework, based on the introduction of Linux FrameBuffer mechanism, focusing on how to convert users to receive messages and respond to user requests for GUI design and implementation issues , lightweight design provides an effective means of GUI.   [Key Words] Embedded FrameBuffer Graphical User Interface      1引言   随着嵌入式Linux系统广泛应用于各类电子产品,越来越多的产品都需要提供人机交互功能。因此,设计高效简洁的图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)在嵌入式产品中的需求将越来越突出。目前,大部分Linux商业GUI因编译库过大而不能用于轻量级Flash系统。Linux帧缓冲(FrameBuffer)的出现为用户开发设计轻型GUI提供了有效途径。帧缓冲作为内核当中的一种基础图形设施驱动程序接口,它将显示设备的显存抽象为帧缓冲区,为用户提供了一种设备无关操作图像输出的软接口。这种操作不需要内核态的中断调用来直接写屏,只需在用户态将显存映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。论文基于这一原理,重点讨论了用户消息处理、消息响应以及GUI模块的设计与实现问题。   2GUI总体框架   GUI的总体结构如图1所示。      图1GUI总框架图   此系统分为用户消息处理、用户消息响应和GUI响应三个大模块。用户消息处理模块监听用户输入;消息响应模块处理用户请求,并把用户请求插入到GUI消息队列;GUI模块处理相应的用户请求并把结果输出到FrameBuffer。用户消息处理模块和用户消息响应分别使用一个进程作数据监听处理,进程间通信使用socketpair实现,GUI处理单独使用一个进程处理图像之间的显示和隐藏。整个系统按照分层、分块设计,以提高GUI系统的可配置性和可移植性,在上下层之间使用消息队列进行消息传递和处理。整个系统按照并行系统的原则处理消息数据,以实现GUI的基本功能。   3用户消息处理模块的设计与实现   用户消息处理模块主要实现监听用户输入设备,把用户输入转换成字符消息,并把字符消息传输到消息响应模块。在Linux中,Input子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面,所有的I/O设备都被映射到/dev/input之下,在用户层可以直接读写相关的设备文件,以实现获取用户输入和用户输入消息模拟。在处理触摸屏输入的时候通过input系统把相关的模拟消息写入键盘设备文件。用户消息接收主要通过select复用监听相关的设备文件描述符。用户消息处理模块实现如下:   int userinput_get(cont char *input_dev, char *iput_key)   {    ……    input_fd = open(input_dev, O_RDWR));    while (1)   {    ……    ret = select(input_dev +1, readfds, NULL, NULL, time_out);   if(FD_ISSET(input_dev))   {    len = read(input_dev, buff,sizeof(buff));    {    handle_input(buff, iput_key); //处理用户数据成KEY_类型字符;   }   }   }   ……   }   4用户消息响应模块的设计与实现   在用户消息响应模块中主要实现获取用户消息,并且把用户消息

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