如何避免游戏作文后情绪失调.docVIP

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如何避免游戏作文后情绪失调

如何避免游戏作文后情绪失调   游戏里承载多少故事,游戏里灌注多少情思?人对游戏的向往可谓是:浸淫、沉醉、痴迷、快乐。游戏是人精神的组成,游戏几乎与人类同时诞生。所以智者席勒会说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏,只有当人游戏的时候他才完全是人。”可见游戏不仅伴随人的成长,而且伴随人类的成长,游戏在人类的生活中举足轻重。   众多的教师都深谙游戏的重要性、特效性,常常用游戏来吊孩子的胃口,用游戏作为奖赏促进学生的学习,用游戏来激发孩子学习的内动力。当前的习作教学公开课,几乎是游戏一统天下,所谓的“游戏作文”之名也应运而生。然而,我们在实践中却发现不少这样的现象――乘兴游戏,败兴作文。一听要游戏,学生都一蹦三尺高,一听要作文,一个一个快速地蔫萎;游戏过程兴奋之极、忘乎所以,提笔作文愁眉苦脸、情绪不佳。甚至于有些学生在做游戏刚兴奋完一分钟就紧接着问,是否要写作文,如果要写作宁可不玩游戏。   造成乘兴游戏,败兴习作的原因可能是游戏内容的选择不当,游戏过程的失调,以及作文时的心态不佳引起的。针对此原因,我们的游戏习作指导如何避免这种乘兴游戏,败兴习作的现象呢?   一、选调游戏活动,掌控情绪的涨落度   游戏疯狂,作文气亡,是游戏作文课堂里常见的毛病。就是在习作的公开课上,我们也会看到学生游戏时,是那样的生龙活虎、情绪高涨,一个个全情投入,忘情一切,尽显个体活生生的生动魅力,让我们感受到童年的可爱、灵动、稚气;可是,到写作时,面貌焕然一“新”。虽不像平常课那样,情绪直接表达于语言行动中,可是,从表情上、状态上看,就能让人一眼看穿那种无奈、无兴之情,那种无助似“气亡”之神,情绪瞬间的涨落度也真会让为师者“气亡”。要改变这种课堂两段式情绪转化的游戏作文教学“硬伤”,当然,全在教师的有效调控。   (一)慎重选配游戏的“时、空”   游戏作文的重点毕竟是在作文上,游戏是为写作服务的,游戏的作用虽然多,如激发学生的写作动机,唤醒学生的写作情感,提供学生观察的事件,产生学生写作的素材等,这些作用的目的都在“写”字上,活动过程只是手段。所以教师在选取游戏内容时要注意“时、空”关系。这里的“时”,不是指时机,即什么时候该游戏,什么时候该作文,而是指时长,即游戏过程的长短;“空”即空间,游戏活动是在室内还是室外,是在讲台上还是在自己的座位上。一般来说,时间长可以在室外举行,如果是半节课活动、半节课写作,那到室外就不适合了。时间不允许的情况下,尽量在室内游戏,游戏内容宜短而有亮点,能让学生一眼就看出游戏活动的重要环节。“时空”关系还意味着参与的人数,是人人演、玩中乐,还是代表表演、观赏中乐,都要慎重考虑。“时、空”控制好,能较好地调节学生的游戏兴奋点,不至于涨落太大,学生静不下来或是没有兴奋就写作文,那就是情没到辞难发,必然造成写作的困难。   (二)注意调节游戏中的情感兴奋度   游戏是快乐的,游戏能让学生精神振奋,但是调控不好就容易出现亢奋。我们看到赛课游戏作文,课堂上学生因游戏竞争而鼓掌,为竞赛胜负而?群埃?处于极度的热闹中。为获得游戏结果的胜负而全情融入,注意过于集中一处,忘记了要观察,要思考游戏中出现的现象,甚至忘记了过程,只专心于结果。等到作文时,心还在跳,情还在戏中,思维总回不来,拿着笔却一心还沉浸在游戏里,自然笔下流不出文章;或是好不容易调整过来,却在心中只有结局没有过程,于是也下不了笔。作文就变成十分无奈、多余之举。这就是没有调节好游戏带出的情绪。一般而言,时间短、空间小(参加人数少)的游戏,不宜强调竞赛胜负,甚至不玩竞赛游戏,应当玩些理性思考型的游戏,把学生的关注点导向游戏的过程,导向默察静观,强调游戏的理趣;而时长空广的游戏,教师则可以尽力煽情,让学生玩得尽兴。   二、提高习作过程的快乐指数   写作是一项艰苦的劳动,用学生的话说,要写很多字很累,要是很多字写不来,那就更烦,加上写不好老师会批评,同学要嘲笑,写作文怎么会有快乐可言呢?是啊,学生一旦陷入这处境也就难以谈快乐了。所以,习作指导要把学生从这种境地中解放出来,要理智地提高学生写作过程的快乐指数。怎么转变学生写作的心态呢?   (一)改革先玩后记录式写作   先做游戏后记录是游戏作文的基本程序,没玩游戏就没有写作的素材。游戏之兴已过,再回味就未必有原先的那种感受,若加上语文基础不是很好,那么写作就成问题,当然就扫兴了。而改革写游戏内容,不是指记录已玩过的活动,而是让学生写的内容本身就是游戏,学生在写作过程中,自己先沉浸在游戏中,边写边笑,写的过程就是思想玩的过程,自然有清新的乐趣隐在其中。   改革写游戏的内容最大的刺激是有创造性的成功感,它能充分发挥学生的想象力,特别有利于平时贪玩的学生,会玩的孩子要比不会玩的感受强,这点就能给学生带来

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