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定格动画中动作设计
定格动画中动作设计
动作设计是对动画中角色的运动状态进行设计,包含角色的性格特征、动作造型特征、表情特征等等。动作设计必须根据不同对象的运动规律和运动过程,进行其最具特征的格式化设定。制作动画片是一种创作行为,研究表现对象怎么动比是什么对象在动更重要。动作设计和动画片中造型设计、影片风格设计、美术设计等具有密不可分的关系,共同成为动画片创作中重要的环节和元素。定格动画也就是偶动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而赋予角色生动的形象和灵活的影像。定格动画通过逐格摄影可以创造出许多不便于表现的动作画面,逐格摄影动作的再创造有时间、空间的假定性,以及所拍摄物体的假定性,可以轻松地表现物体的夸张扭曲变形,制造出生活中所不可能见到的魔术效果和特殊的场面。由于定格动画所摄制的又是真实时空中的环境和物体,所以能够给观众带来亦真亦幻的视觉感受。在这种视觉感受的过程中植入生动的动作设计,将赋予动画作品独具一格的审美效果。
一、 定格动画动作设计风格
正如我国著名的动画片导演,阿凡提形象的设计师区建方老师说的“没有定格动画不能做的动作戏”,定格动画能够实现各种不同风格的动作设计。纵观定格动画片,大致呈现出几种风格。
1、以实物基本结构、运动状态、规律为基点设计现实主义风格的动作。动画的角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,而这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。大部分商业定格动画中设计的动作都体现出这种风格,包括我们非常喜爱的《无敌掌门狗》、《鬼娃娃》等。
2、按影片的艺术表现风格、节奏确定动作风格。定格动画片中动作风格的设计,除了要考虑不同物象的运动方式的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。有些动画片的运动风格和全片的美术风格、音乐风格相互协调和统一,在设计上做了特殊的处理。比如:NFB最专注与材料的动画大师霍德曼创作的动画《MATRIOSKA》几乎没有情节,利用的是现成的俄罗斯套娃为拍摄对象,根据影片设计的节奏去设计动作,动作设计质朴优雅充满情趣,通过富有节奏的各种变化和排列组合演变出一系列富有感情的动作。因此他被后人誉为“动画诗人”。
3、传统动画中卡通化的动作设计风格。传统的二维动画中的动作设计和符号化的动画表现设计已经很大程度上丰富了观众的审美经验,很多定格动画的角色设计本身就是沿袭了二维动画的角色设计,在此基础上的动作设计必定会将二维动画中的运动规律和动作设计作为参照。现在很多定格动画为了增强趣味性和幽默感,根据二维动画、漫画的审美趣味将其角色设计成Q版。这就要求在拍动作前就设计出一些和角色结构相关的关键的动作形态,以确定和角色造型统一的角色表演风格。Q版角色头比较大,便于做表情,很多夸张的表情虽然在制作工艺上使用了定格动画的传统工艺“替换法”,但在设计上却是遵循了卡通漫画变形原则。
二、 从偶片的制作过程看定格动画动作设计的实现
偶动画与其他动画表现形式不同之处主要在于,其通常依附于某种材料,如:沙子、木偶、黏土、纸等。材料本身的质感也是动画影像美感的重要组成部分。它不像二维动画那样扁平、单薄;也不同于三维动画那样概念和虚拟。它是直观的,能够克服工业化操作带来的趋向于呆板的统一,使影像具有更多的层次感。偶动画最大的难点在于影片的控制和调整,因为没有固定的方法,需要一帧一帧去进行真实表演。通过经验和实际模拟计算时间去控制节奏,在控制上每加一帧都需要反复斟酌,每一次动作设计都是一次真正的创作和历险,经过这个设计过程收获到的经验也是最直接、最有效的。
1、从材料的选择上,偶可以被制作成为任意变形的和带骨格变化的两种大的类型。这两种类型的偶的运动实现方式不同,前者可以提前设计运动,也可以在拍摄的过程中,根据材料的特点直接操作从而实现其运动和动作,例如沙土动画等细小材料动画等。而后者则需要从制作动画伊始就开始将要实现的角色动作风格和动作特点植入到设计的角色骨架和外形中去。角色的骨架的灵活性直接决定了偶的动作实现。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,是大部分商业动画制作中首选的骨架,这种骨架的灵活性和可控性最好,几乎可以实现模拟真人的所有动作。角色外形材料的选择,直接影响到动画片中动作风格的实现,一般看来,定格动画中角色的动作都会有种拙雅的感觉,这是动画角色和真人表演对比后的一种特殊的审美感受和效果。任何材质都会和真人的细腻皮肤有所区别。在不同的外形材质的支持下,角色动作自然呈现出不同的动作风格。动作即便设计得再流畅,也会受到材质伸展特征的影响。因此,定格动
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