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平面全息电视物理建模初探

平面全息电视物理建模初探   [摘要]主要介绍了一种以位相全息原理、蝇眼微透镜阵列为核心技术的全息电视实现方案。该方案包含高精度CCD采集,光纤通信,计算机处理,光电材料以及全息再现等各个领域的不同技术,并进一步对全息电视的物理化模型进行了各个方面的改进,以背透式衍射来提高像的亮度达到立体显示效果的新一代显示技术。   [关键词]全息 视差 位相 蝇眼微透镜阵列 光纤技术 电光折射晶体   中图分类号:O438.1文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)1010035-02      一、引言      自从Gabor于1948年发明全息照相术以来,全息技术已成为光学的一个重要领域,并在多个领域得到了成功的应用。随着电视技术的不断发展,全息电视已经成为成像技术发展的重要方向,在医疗,军事,地理,娱乐等各个领域将有着广泛的用途。      二、全息电视的原理      (一)“全息”的含义   全息电视之所谓“全息”,它是用显示器将物体的图像、色彩、景深的全部信息传递给观众,观众便能通过电视屏幕看到立体全真的效果。   根据人眼成像的双目视差原理,左右眼看到的两个不同角度的像在视网膜成像后,送到大脑皮层的视觉中枢进行合成,从而得到三维的视觉效果。而传统的平面显示器由于采用荧光屏发光成像的方式显示,只能达到二维的效果。因此,要获得立体视觉效果,必须使双眼获得一个双目视差,这样我们看到它的还原光如同是来自原来的物体。另外由于全息电视具有“全息”的性质,从每一块晶体碎片中都可以看到原来的整幅图像。      (二)获得立体视觉效果的途径    获得这一效果的途径有多种:其一,直接利用双目视差原理,通过多种途径实现全息显示。由于人双目视轴间距[1](约65mm),左眼和右眼在看一定距离的物体时,所看到的像是不同的,而大脑通过眼球的运动、调整,综合双眼图像的信息产生立体感。   利用此原理的技术有偏光式成像法、时分式成像法[2]等。其中,偏光式成像需要借助于偏光镜,长时间配戴偏光镜观看电视容易产生视觉疲劳。时分式成像法则是在传统的显示技术上加以改进,在屏幕上交替放映两个不同角度的像,在特定的刷新方式和足够高的刷新频率下,利用人的错觉,左右眼会从不同的角度注视屏幕,在大脑中就会形成一个三维的效果。以上两种方式均已得到实现,并投入应用。但其不足之处在于只能实现双眼式立体显示,无论从哪一个角度看,只能看到一个固定位置的立体像,不是真正意义上的全息。以上两种形式的“全息电视”,称之为双通道立体电视STV(stereo TV)[3]。此外,还有专家利用像的合成来达到三维立体的可视化效果,例如,用快速旋转体发光,分层投影等,但由于空间局限等原因,其景深效果也大受限制。      三、全息电视的发展      在全息电视的研制中,人们尝试过各种方案,直接利用全息成像原理,并将其运用于全息图像的动态显示是其中一条途径。已有日本学者尝试过用电子学的方法记录和重现全息像[4],但这个方案存在着一个重要问题:首先,全息像所包含的信息量非常大,用普通摄像机所采用的CCD难以记录,如何动态记录与储存这些信息,将是全息显示必须解决的一个问题。   四、全息电视物理建模的实现设计   (一)全息电视所要解决的问题   要实现全息电视的设计,首先要解决的就是全息电视信息源的获取,全息电视所反映的是三维图像,其信息可通过多种方式来获取,但由于现阶段通用数字合成技术难以达到真实再现的效果,实现起来非常困难。   要达到真正意义上的全息电视,就必须尽可能地模拟现实世界的视场即各个方向不同强度的漫反射光。要真实地再现三维场景,就要尽可能地还原所记录的图像,即要还原原视场中各个位置不同角度的所有光线。但是,要记录它所需要的信息量远大于传统视频所包含的信息量,普通方法难以解决。   (二)全息电视的设计实现   在此,提出一种平面全息电视的实现方案,将实物的影像直接通过光学方法摄取或通过对原像不同角度拍摄后用计算机建模的方法进行合成,对所得到的像经过数字全息处理后再生成显示所需的全息像,对于像的显示则采用位相全息[5]技术实现。      (图二)全息电视的总体结构图   对于全息像的获取有多种路径可选,一种方式是利用基于全息干涉的原理进行图像的采集。考虑到直接采集的方式对于振动的干扰以及其他影响较为敏感,对技术的要求较高,因此借鉴高速摄影的原理,采用缩短曝光时间的方式,来减少振动等干扰的影响。对于光源则要求有较高的相干性,考虑用激光作为相干光源。对于干涉部分为确保有较高的效率我们采用在光纤中进行干涉,并将干涉像通过高分辨率CCD进行光电转换,再由计算机进行处理。   由于前一种方案对条件的要求较高,从

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