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我国网络文化产业发展现状问题与对策
我国网络文化产业发展现状问题与对策
[摘要]我国网络文化产业近年来有了较大的发展,但也还存在着产业结构单一、创意性文化内容开发不足、消费者对网络文化认知深度不够、网络文化经营和管理市场不规范等问题。这些问题的存在制约了我国网络文化产业的健康发展,因此,必须采取有力措施加以改进。首先,要加强市场监管,营造良好的网络文化市场运行环境;其次,要提高自主创新能力,加强自主发展;最后,做好目标市场细分,激发不同消费群体的消费热情。
[关键词]网络文化;现状;问题;对策
[中图分类号]G122 [文献标识码]A [文章编号]1671-8372(2008)03-0044-04
我国计算机网络产生于20世纪90年代中期,经过10余年的快速发展,在硬件设施建设、软件开发使用、市场拓展深度以及对相关产业的带动方面都取得了举世瞩目的成就。当前,为了更好地促进网络文化产业健康发展,有必要对我国网络文化产业的发展现状及问题等做深入研究,使其更好地与国际网络文化市场环境接轨,为我国经济建设、文化建设和科技创新做出更大贡献。
一、发展网络文化产业的必要性
(一)网络文化产业的概念及特征
网络文化产业在国际上又称之为“数字内容产业”或“数字娱乐产业”,它是一个内涵比较广泛的概念,是网络产业与文化产业、信息产业与内容产业的跨越和融合发展的产物。本文将网络文化产业定义为:利用计算机网络为社会提供各种服务,并从中获得一定服务费用的服务性行业。其特征是:将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用,提供的互联网服务主要有游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等。
(二)发展网络文化产业的必要性
当前,发展网络文化产业,对于我国的政治、经济和文化建设都有重要意义。首先,网络文化产业是经济发展新的增长点。我国经济发展过程中,现代产业之间的矛盾日益突显,产业结构升级是当前一个重要的问题。网络文化产业作为一种新产业,具有高附加值、低能耗、高科技含量,以及与其他各类产业具有高度联结的特征,体现了现代产业发展的新趋势。其次,有利于社会主义新文化建设。文化建设是发展社会主义和谐社会的重要内容。网络文化是文化传播的载体,具有开放性、即时性、互动性和大容量的特征,在以网络为形态的文化传播中,各种学术观点、思想理念可以自由广泛地彼此交流,能有效实现社会主义优秀文化的传播和创新目的。最后,网络文化产业推动了现代管理的新发展,为产业制度发展开辟了新途径。网络文化产业一开始便具备了全球视野,遵循国际通行标准建立和发展,参与该产业的很多企业,都是技术一流、知识含量高的企业。所以该产业的发展,对于加大地区间经贸往来,实现国家高科技发展战略具有重要作用。
二、网络文化产业的发展概况
(一)国外网络文化产业发展概况
世界网络文化产业经过若干年的发展,已经形成了以网络服务、网络游戏、数字影音动画在线播放、无线内容服务、在线教育、网络出版等产业迅速发展的产业格局。据统计,全球网络文化产业市场规模在2005年度达到1500亿美元。下面以美国、日本、韩国为例,说明网络文化在国外的发展状况。
美国是网络文化产业发展最早的国家。近年来网络文化产业在美国文化产业中占的比例逐年上升。网络游戏方面,美国网络游戏产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐业。网络教育方面,美国在线教育在全球一直处于领先地位。2001年1月23日,美国总统布什发布了题为《不让一个孩子掉队》(No ChiId Left Behind)的教育改革计划,提出将电子学习(e-Learning)作为美国基础教育信息化发展的新战略后,各州的在线教育获得快速发展。网络出版方面,美国是世界上最大的电子出版物出口国和进口国。目前美国82%以上的出版社都进入TeBook出版,Amazon、Yahoo等网站均开设了网络书店。
在亚洲,日本和韩国的网络文化产业发展极其迅速。日本近年来致力于建设覆盖全国的网络系统,目的是让民众无论何时何地都可以自由使用网络。利用这一契机,日本网络文化产业迅速崛起。2002年,市场规模为2503亿日元(1美元约合117日元),比2001年度增长了24.5%;2005年的市值达到27700亿日元;2006年日本数字内容服务市场又比2005年增长了约8.3%;2007年日本数字内容市场超过了3万亿日元。
韩国政府从20世纪90年代中期以来,高度重视文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业的五大强国之一。2002年韩国的游戏产业规模达到30亿美元,比2001年增加12%。韩国文化观光部表示,韩国游戏产业成长率是2002年国内GDP成长率(6.3%)的2
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