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新式交互设备在人机交互技术课程中应用
新式交互设备在人机交互技术课程中应用
摘 要:人机交互是一门研究如何设计、评估和实现交互式系统及相关知识的学科。为了让学生深入了解新式的人机交互方式,在课程实践环节引入新式交互设备,学生对新设备表现出浓厚的兴趣,利用这些设备自行设计许多新颖的应用软件,开拓思路,增加开发经验,提高自学新知识的能力。文章对上述课程实践进行阐述。
关键词:人机交互;人机交互设备;新型交互设备;Kinect;Leap motion
1 背 景
人机交互(human-computer interaction)是一门研究如何设计、评估和实现交互式系统及相关知识的学科[1]。人机交互是计算机学科中的传统学科,从计算机诞生的第一天起,人们就在考虑如何设计出更好的人机交互方式。传统的鼠标键盘等交互设备已经不能满足用户的需求,人们希望能够高效便捷地对电脑进行操作,因此诞生了语音交互、手势交互和动作交互等新颖的交互技术。另外人机交互也不局限于某种单一的交互方式,而是多种交互方式并存,共同完成交互任务。
作为一门专业基础课,用户交互技术课程在教学内容上结合软件工程概念,目的在于培养学生理解用户交互界面设计的原则,掌握新式用户交互技术的原理,能够自行设计开发基于新式交互技术的应用程序,使学生在相关行业领域中具有更高的创新性和竞争性。传统的人机交互课程往往局限于介绍认知模型、设计界面元素等知识点,不能引导学生进行实例开发,更不要说接触日新月异的新式交互设备。为了让学生更加深刻地了解人机交互技术的最新进展,可以在课程中引入多种新式交互设备,包括Kinect、Leap motion、智能手表、VR设备等,并基于这些设备设计相应的实验和项目。
2 新式交互设备
人机交互方式经历了命令行交互阶段、图形用户界面交互阶段和自然和?C的交互阶段[2]。在命令行交互阶段,由于计算机价格昂贵、普及性不高,与计算机进行交互的是专业的程序员。随着硬件成本的降低,计算机进入了千家万户,面向普通用户的软件越来越多,命令行界面也逐渐发展为图形界面,并且界面上的交互元素种类日渐丰富和美观。由于图形界面易于理解,操作简单,因此目前这种交互形式占据了主导地位,成为使用各种软件的主要手段。
为了适应人们的娱乐、教育、购物及社交需求,许多新式交互设备开始崭露头角。这些设备彻底改变了传统的人机交互概念,现在我们可以通过手势、动作、语音等更自然的方式来操作计算机,这些提高了交互的效率,增加了交互的趣味性,最终使得人与计算机的关系变得更加紧密。新型交互设备的出现使得人机交互方式进入一个新阶段,为这门学科带来了新挑战。
新式交互设备可以分为体感互动设备、语音交互设备、可穿戴式设备、虚拟现实设备等。每种类型的设备包含的具体产品见表1。由于分类并不是相互独立的,因此某些设备会同时出现在不同分类中。
2.1 体感互动设备
Kinect是微软开发的Xbox360主机的周边设备。Kinect里安装了3个镜头,中间的镜头是RGB彩色摄像机,用来获取物体的彩色图像。左边镜头是红外线CMOS 摄影机,右边镜头是红外线发射器。这3个镜头配合工作可以采集到视场中物体的彩色信息和深度信息。Kinect附带的软件可以识别使用Kinect的玩家,最多能识别6个人。除此之外,Kinect还能获取人的全部关节(joint),从而得到玩家的骨架模型。另外,人的手部关节也一样能被识别出来(包括所有指尖和关节),因此,Kinect也可以作为手势识别的设备使用。
Kinect已从1.0版本升级到了2.0版本,目前主要作为参与游戏互动的工具,但是考虑到Kinect的强大功能,除游戏以外其他的应用(例如教育培训)也在利用它完成不同的功能需求。
Leap motion是一款体感控制器。它通过红外线追踪手部移动,并且准确识别出手指的各个关节和骨骼位置。Leap motion与Kinect类似,但是只能进行手势识别。通过Leap motion,用户可以通过双手动作来操作计算机。跟传统的鼠标键盘输入相比,Leap motion的使用显然更加自然有趣。
2.2 语音交互设备
随着深度学习的出现,语音识别算法的识别精度越来越高,最近在数据库上的测试甚至超过了人类水平,因此语音识别软件变得非常普及[3-4]。这种交互方式虽然不需要特殊的设备支持,但是仍有些新出现的语音交互设备值得关注。亚马逊最近推出了一个名为Echo的设备,用户可以将智能家居中的电器连上Echo,通过命令Echo完成对电器的自动化操作。另外前面介绍的Kinect除了包含深度相机外,还有一个语音识别装置,Kinect附带的驱动软件能够记录用户声音并且分析用户命令。
2.3 可穿戴式设备
由于可穿戴式设备
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