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浅论网络游戏虚拟财产法律属性及其刑法保护
浅论网络游戏虚拟财产法律属性及其刑法保护
摘 要:
网络虚拟财产自身具有的虚拟性、限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国法律所保护的一种财产权利。它基于网络游戏服务消费合同产生,是玩家对游戏服务供应商主张债权的凭证,因此具有债权的法律属性,但是其在玩家控制下具备了一定的对世权与转让权,因此又具备了一定的物权特征。同时对它的法律属性的界定也是对其进行刑法保护的前提。??
关键词:网游虚拟财产;法律属性;债权;刑法保护?オ?
当今社会,网络游戏的迅猛发展已经是一个不争的事实,据不完全统计,仅2005年就有200多款各类网游产品面市,丰厚的利润,使得网络游戏的市场份额增长迅速。同时,随着网络游戏的盛行,网游虚拟财产交易的模式也在不断变化发展,其规模也在不断壮大,网络虚拟财产也从原始的虚拟环境物与物的交换到货币与物品的买卖,到现在的网络币与现实生活中的人民币的交换。从曾经的一枚“传送戒指”被玩家出价四万人民币的天价收购,开创了网游虚拟财产交易中人民币收购装备的单项最高记录,到如今出现“打金一族”(现在风靡全球的在大型网络游戏《魔兽世界》,其中开创一种金币,每日该金币在我国日交易价可达数千万之多,大量的需求导致出现了一种以专靠在游戏中获取“金币”转卖赢利为生的职业玩家)。在这样的背景下,各大游戏运营商也由原先不提倡改为积极参与其中,并与自身利益挂钩。各大游戏运营商也纷纷开发出开放诸如“公平交易平台”等各种制度,从而使得虚拟世界与现实生活紧密连在一起。而为谋求更多利益,各大网站也积极参与其中,开发出一种为网络游戏虚拟游戏财产交易提供安全的网络交易平台,俨然成为一个完整而又系统的市场。??
但是,这种全新的经济体系,不仅突破了人们现有的概念和认知,也冲击着现有的法律和规范。由此也衍生出来的各种各样的问题。因为虚拟财产背后所含有的现实价值而引发的游戏运营商、网吧、游戏玩家三方之间的磨擦日渐激烈,矛盾也日益尖锐,网络财产的纠纷日益增多,民事刑事案件屡见不鲜,更有愈演愈烈的趋势。然而我们的法律在面对如此巨大的网络市场,真正可引用的法律条文少之又少,十分溃乏,这不免使得那些投机取巧之徒钻了法律的空子,也使得权利受到伤害的受害者陷入窘迫的尴尬境地。??
2003年全国首例网络虚拟财产案件失窃案在北京朝阳区人民法院开庭审理,把对网络游戏中的虚拟财产的保护提升到了法律层面,也引发了法律界对此的进行的热烈讨论。近年来,建议立法保护网络虚拟财产的呼声也不小,不少地区也有不少相关的判例。既然要对网游中的虚拟财产进行立法保护,笔者认为就有必要探讨一下它的概念及法律属性。??
一、网络游戏虚拟财产的概念及特征??
对于网络游戏的虚拟财产,至今没有明确统一的概念,笔者认为,可以对其做如下定义:所谓网络游戏的虚拟财产,是指在网络游戏存在的具有使用价值和交换价值的网络物品,它包括玩家在游戏中注册的ID以及所持有的虚拟装备、虚拟货币等。它们是由玩家在登陆一款网络游戏并注册一个ID,在游戏的服务器上创立一个游戏角色后,再通过游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间,经营游戏角色,最后在投入一定的时间,精力及财力后所形成的一系列的网络物品。而这些物品又统一在玩家所创建的角色当中。而其他的由网络运营商控制的游戏资源,如游戏中说设定的NPC以及游戏环境,则不属于虚拟财产。??
同时上述虚拟财产具有如下的特征:??
1、虚拟性??
这一点可以从称谓上就可以看出来。指的是其对网络游戏这一虚拟环境天生的依赖性,它不能脱离网络游戏而存在,也只有它在特定的网络游戏中才显得有意义,能够得以表现。是网络的虚拟性的一种延伸。但是,虚拟性不等于虚幻性,之所以用虚拟这个定义是为了和传统的财产形态相区分,从而显示出两者的差别。诚然,虚拟财产在实质只是一组电磁数据,存在于网络游戏的服务器上,但不能因为途次就否定其客观存在和实际价值。那种认为虚拟财产是虚幻的,对其进行法律保护是没有必要的观点是滞后和错误的。网络中的域名权也是一组电磁数据但同样是法律保护的对象。??
2、限制性。??
限制性又可以分为两方面,分别是技术限制性和时间限制性。前者指的是网络游戏的虚拟财产的具体表现形式,包括账号、等级、装备等属性都是在这款网络游戏的预先设计当中的,无论如何变动,不可能脱离开发商最先设置的程序(当然系统运行出错除外)。后者网络游戏虚拟财产有一定的期限。由于虚拟财产是依托于网络游戏这一平台的,是网络游戏的一部分。而网络游戏是运营商依托网络所推出的娱乐项目,一种服务性的商品。所以随着运营商的经营策略的调整,经营状态的改变,它也会随之变动。简言之,虚拟财产的期限和一款网络游戏运营的期限密切相关。??
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