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游戏角色原画设计中元素运用
游戏角色原画设计中元素运用
前言
随着人类文明的不断发展,随着每个人的见识增长到一个新的高度,随着电子科技的迅速发展,人们对电子游戏的要求也越来越高,对游戏角色在整个电子游戏世界中所具备的合理性以及其展现出的外观、个性魅力等要求也变得愈加严格,从前FC游戏机上的像素画面以及简单的游戏世界观已经再不能满足大家对高质量游戏的需求,更高品质的游戏成为玩家们当前的最大需求。玩家们需要一个“源于现实而高于现实”的具备有说服力的虚拟游戏世界,通过将自身投入进游戏的世界中去释放现实生活中疲惫的身心以达到放松心情的效果。而玩家们在进行游戏时能否得到一个全心投入的状态则很大程度上取决于游戏角色本身所具备的说服力以及个性魅力,所以游戏角色设计对于一个游戏来说是至关重要的。
游戏角色是游戏世界观的一个缩影。一个成功的角色具有说服力、个性魅力,所有组成游戏角色的元素都应能向玩家生动地讲述关于角色本身的故事。制作一个游戏首先确立下来的是整个游戏世界背景、完整的世界观,而游戏角色是生存在这整个世界观形成的区间之内的。游戏角色作为玩家与整个游戏世界进行互动的媒介,他们让人产生的印象会随着角色在整个游戏世界里所处的生活环境的不同而产生各种差异,各种各样不同的角色能让不同性格的玩家产生共鸣感同时产生代入感从而更好地把自己投入到游戏的世界之中去。所以,在这里我们非常有必要探讨一下如何能更好地运用元素之间的搭配进行角色设计,通过将游戏角色塑造得更加生动来给玩家们带来更高品质的游戏体验。
游戏世界观与角色属性
1. 游戏的世界观
游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题,比如我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。
游戏世界观的构成主要分为以下几点:
游戏时代背景:游戏故事发生的时代背景,具体分为古代、近代、现代、未来以及完全架空等几个不同的时代。
游戏人文背景:时代背景确立之后对游戏世界里存在的社会进一步的细化设计,内容包含整个游戏世界所处的社会文明发达程度、政治、经济、种族、文化、宗教等。
游戏美术表现风格:游戏整体的设计风格,现在主流具体有欧美写实、欧美Q版、日韩唯美写实、日韩Q版等几种不同设计风格。
游戏最终呈现形式:游戏实时运行时的画面表现形式,具体分为像素画、3渲2、3d等几种不同制作方式。
除了以上几点还有游戏角色身上的设计元素甚至游戏中展现出来的色调音效等等所有一切皆是架构一个游戏的世界观所不可或缺的部分。
2.游戏角色属性
游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离,比如我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。
游戏角色的属性设定内容主要分为以下几点:
角色身世背景:关于角色身世背景的设定,内容包括角色的生日、出生环境以及角色的背景故事等。
势力:关于角色所属阵营的设定,有分为独行、正规队伍、野团、正义、中立以及邪恶等几种情况。
血统:关于角色种族民族的设定,有分为常见的种族民族以及少数种族民族等几种情况。
性格:关于角色性格偏向的设定,有分为内敛、阳光、粗犷等几种情况。
职业:关于角色职业的设定,有分为力量型、敏捷型、智力型、全能型等几种情况。
3.游戏世界观与游戏角色之间的联系
游戏世界观与游戏角色存在着许多能互相影响的联系,一套好的游戏设定中,游戏的角色总是时刻与整个游戏的大世界背景互相映衬并且保持高度统一。
在这里互相映衬所指的是游戏角色的设定工作是在游戏大世界观确立下来的基础上进行的,也就是说游戏世界观是游戏角色存在的根本,游戏世界观决定了游戏角色身上所能具备的属性种类,而同时,游戏角色身上所具备的属性也能起到进一步强化游戏世界观的作用,或者说,游戏角色本身就是一个完整的游戏世界的缩影,通过角色身上的设计细节我们能够看到在这个世界环境中发生过的故事,这样产生的效果就是能同时大幅度地增强游戏世界观以及游戏角色所具备的说服力。
保持高度统一所指的是,在游戏世界观确定下来的基础上进行游戏角色的设定,那么我们所做游戏角色的各项设定就必须严格地控制在这个世界观的区间范围之内,比如说我们设定了一个
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