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虚拟展示在旅游景区中应用及研究

虚拟展示在旅游景区中应用及研究   摘要:虚拟展示的发展代表了当今数字发展的趋势。随着当今市场的变化及全球经济的发展,旅游越来越成为一种时尚,但对于大多数没有时间的上班族来说,由于旅游成本和假期的原因,入境游成为一种奢侈,所以,以虚拟展示为基础的虚拟景区能很好地解决这种问题。所谓“数字虚拟景区”是指利用现代计算机数字技术,模拟真实景区,实现在计算机和互联网上再现景区真实场景。根据技术和模拟程度的不同,“数字虚拟景区”可以分为2D虚拟景区(二维)和3D虚拟景区(三维)两种。该论文主要研究的是采用3D游戏引擎来实现旅游景区的虚拟展示。   关键词:虚拟展示 旅游景区 3D游戏引擎   中图分类号:TB472   文献标识码:A   文章编号:1003-0069(2015)03-0129-02   本次论文研究的是采用3D游戏引擎来实现旅游景区的虚拟展示。主流的虚拟展示系统(如CULT3D)存在画面不流畅,辅助功能不强,系统实现复杂等诸多问题。而以3D游戏引擎为技术支撑的虚拟展示则能在计算机的世界中,将“景物真实,动作真实,感觉真实”这些效果很好地表现出来。   13D游戏引擎及客户端等相关技术的应用   在游戏开发中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键。游戏引擎是指为制作游戏需要而事先编制好的一系列同游戏初始化,图形处理,角色控制,碰撞测验等有关的API函数(一般以DLL库的形式提供),它相当于游戏程序员的开发工具包,这样游戏程序员就不必从最底层开始编写游戏,只要调用游戏引擎中相关的AAPI函数。   游戏引擎在虚拟景区展示中的引用则是利用高清摄像机,将景区的全貌照下来,然后通过相关的图片处理以及构建3D模型的方式将景区的全貌以立体的方式呈现出来,接着就是将处理的效果在游戏引擎中进行画面展示方式的效果以及剧情方面的处理。   2 数字虚拟景区的实现方案描述   2.1 图形及声音方面   虚拟景区要展现给用户,画面是极其重要的,也就是图形方面;然后就是解说,对于一般的游客来说,光有画面的呈现,他们对景区最多也只能会是表面层次的了解,而对于像“龙门石窟”这类历史性旅游胜地来说,则在展示中更需要有“解说”这一角色的存在,也就是声音方面。   全景图的生成。   所谓全景图,就是视点位置固定而视线环视一周所观察到的所有帧经过处理后所构成的图。全景图空间以全景图作为基本组成单位,在一个视点处存储多幅不同深度的全景图。多幅全景图之间漫游,是通过不同视点间的“平滑跳动”来实现的。全景图可用全景相机拍摄或用普通相机拍摄后再加以镶嵌。此方法无须繁琐的场景建模工作,能实时地显示构建的环境,因而不用专门的硬件加速就可获得真实感很强的图像和实时的交互速度。   全景图是其中最简单的形式:试点固定、波长不变和时间不变。全景图技术的核心是图像拼接技术。全景图技术实现简单,对计算量和存储量要求都很低,非常适合应用于旅游景点虚拟展示系统。它是先依据真实的旅游景点,然后建造虚拟环境,以摄影技术为基础,可以提供照片级别的细节,如图1所示。   同时,为了满足用户在画面方面对景区更完整的了解,我们在景区拍摄照片也需要是多方面的。在时间方面,分为白天,中午,晚上,以及春夏秋冬等多个时间点的景色;在天气方面,分为晴天,阴天,下雨天,下雪天(比如像张家界的雪景)等多种环境的景色;在视角方面,分为近景(比如像兵马俑这一类不可以近距离接触的景观,我们就可以用高清摄像机多拍一些特写,给用户一个实地观察不到的近距离画面),远景(比如故宫这一类不能够―次性观察全貌的景观),同时,为了增加用户“观赏”的层次性(比如男女老少,以及用户的不同喜好),我们可以用photoshop等工具对景色画面进行一些处理,到时候可以呈现给用户类似于喜庆、怀旧、魔幻等不同风格的感觉,增强旅游的故事氛围。   接下来是声音方面。因为本方案模拟的是一个真实的场馆所以其中必有各种各样的声音效果,而且在一个多媒体系统中,声音效果起着举足轻重的作用。为此,本方案将利用游戏引擎的声音模块来实现逼真的音效。如同图形模块―样,此模块也是利用现有的声音API,如Microsoft公司的Direct-Sound以及Creafve Lab公司的OpenAL(开放音频库OpenAudio Library)来实现的。   这些声音除了真实世界固有的声音以外,我们会为用户配上景点“解说员”。这位“解说员”类似于景区语音自动讲解器,每到一个景点就会出现相应的解说,但又要胜于它。为了增加用户的“私人定制”的感觉,用户可以选择男性解说以及女性解说,同时用户还可以与这个“解说员”进行简单的交流互动,就像智能手机里面的小娜一样。   2.2 交互方面   在互联网中,当计算机播放媒体程

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