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虚拟现实技术在文博行业中应用
虚拟现实技术在文博行业中应用
【摘要】虚拟现实技术是一项基于信息技术发展起来的技术,文物古迹依托虚拟现实技术将会得到崭新的发展。本文总结概述了虚拟现实技术在文博行业中的发展,指出了构建虚拟现实博物馆所需要的关键技术,以及虚拟现实博物馆的社会作用。最后,对虚拟现实在文博行业中的应用指出了不足并进行了展望。
【关键词】虚拟现实 文博 标准 三维建模
【中图分类号】G622 【文献标识码】A 【文章编号】1009-9646(2008)10(a)-0162-02
1 引言
信息技术于上世纪后期在各个行业中的应用得到了迅猛的发展。博物馆行业的应用就是其应用之一,利用虚拟现实技术在发展文博行业是信息技术的新应用,也是文博行业新的增长点。人们可以直接到博物馆参观,也可以选择在计算机终端上浏览、交互、触摸等方式感知各种展品,这一切都归功于虚拟现实技术的发展。
虚拟现实技???是多种技术的集成,是信息技术高度发展的重要体现,也是信息技术的重要应用方向之一。虚拟现实目前没有一个统一的定义,一般认为虚拟现实是利用计算机系统来创造某种模拟的、尽可能真实的环境[1],其结果是某种形式合成世界的展示,这个合成的世界是基于真实世界,甚至是超越真是世界的。虚拟现实系统有两个特征:侵入性和交互性。虚拟现实系统可分成两类:被动式和主动式虚拟现实系统,被动式虚拟现实系统不具有交互性,而主动式虚拟现实系统具有交互性。
2 虚拟现实在文博行业中的进展
虚拟现实技术极大的促进了文博行业的发展。国内外都做了探索性的研究,新的技术,包括空间信息技术(遥感、地理信息系统和全球定位系统)都应用到虚拟博物馆的建设中来[2-3]。它首先是外国进行研究的,因此,虚拟现实博物馆方面的研究也是外国人首先开展的。经过分析和研究,Kim H. Veltman博士认为虚拟现实在文博方面将大有可为[4]。
一些发达国家在这方面研究的比较深入,而且也比较广泛,相关的研究机构众多[5-6],已经有比较成熟的虚拟博物馆[7-9],其中有些对世界上比较知名的历史遗迹进行了虚拟,以致力于文物方面的保护[10],有些博物馆还建立了网上虚拟系统[11]。对互联网上虚拟博物馆进行了分析研究后,Margaret J. Nystrom博士发现网上虚拟博物馆了解的人相当的少,可能是跟宣传力度有关,但是经过研究发现,虚拟博物馆的数目在迅速的增加,可以预见未来虚拟博物馆必将会成为众多网民浏览的对象[12]。
我们国家也意识到虚拟现实技术在博物馆行业必将会发生很大的作用,因此,也开展了相应的探索和研究,首先是将文物展品进行数字化[13],之后就逐渐开展了虚拟博物馆方面的探索,建立了一些虚拟博物馆[14-15],有些博物馆是采用图片形式建立的,没有进行三维仿真,这样的博物馆可以说是数字博物馆,不是完全意义上的虚拟博物馆,因为它不是交互的三维虚拟建模[16],另外有些博物馆具有三维建模而构成虚拟现实的展品,其中比较典型的就是南京博物院建立的虚拟现实博物馆[17-19]。
3 虚拟现实在博物馆行业中的关键技术
3.1 高性能计算技术
要开发一套虚拟现实系统,需要计算机图形学、多媒体技术、模式识别、并行计算技术、仿真技术等等[20-22],高性能计算机是虚拟现实系统所必须的设备。对于博物馆行业来说,观众在参观时,对某些展品仔细的观察浏览,从不同的角度和距离来欣赏展品,这都需要调用不同细节尺度下实时渲染的文理和模型,这个过程中需要大量的计算,因此高性能计算技术是博物馆建设虚拟现实系统的一个关键技术。
3.2 高速数据传输网络
对于不同国家和不同城市的观众来说,由于多种原因的限制,他们往往不能直接到博物馆来参观,通过网络进行博物馆浏览是一种可行的方式。然而由于虚拟展品数字化后,要求尽可能高度的逼真要求,因此每一件展品都具有很大的数据量,这种特点就决定了建立网上数字博物馆对传输网路具有高速传输的特性,因此高速数据传输网络的建设是网上虚拟博物馆的前提。
3.3 调动多种人体感知器官的传感器技术
虚拟现实的目的就是要求整个虚拟的一切要尽可能的仿真现实中的一切,甚至高于现实中的一切,也就是说尽可能的调动人体的各个感觉器官,使得感受虚拟现实的人仿佛身临其境。因此,传感器技术的发展是虚拟现实技术的一个重要的方面。观众在参观每一件虚拟展品时,他们往往会要求触摸、观察、倾听甚至需要调动嗅觉和味觉,这就需要相关的传感器设备,比如:立体眼镜、立体显示器、立体头盔、触摸手套等等。
3.4 三维建模技术
三维建模技术是一种软件技术,它对建立虚拟博物馆起到了至关重要的作用[23]。客观世界的一切三维对象在虚拟现实系统中展示
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