那个关于逃脱游戏.docVIP

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那个关于逃脱游戏

那个关于逃脱游戏   从日本行为艺术家的作品,到美国硅谷科学家的实验,再到中国的新型游戏产业――   几个男孩站在一间欧洲古典房间里,墙上挂着油画、壁灯、地图、桌子上有烛台,酒杯等等……引导员说:“你看到的所有道具,可能在之后都会用上。”   游戏开始,1小时倒计时,几个男孩开始从第一个提示解密。“地图上有数字,那么数字从何而来?还有这个箱子上的密码锁,密码究竟是多少?”几个人开始搜寻房间里的每个物品,一个男孩说:“找到啦!”原来,在油画上有一个非常隐晦的数字提示。之后,有人找到了机关,一个暗道出现了,大家显得很激动,一个个全钻了进去。真是别有洞天,里面是另一间大屋子,室内很昏暗,墙壁上挂着各种骷髅的装饰,还有一个大舵。大家继续寻找线索,接着又打开一个大宝藏箱,里面全是金灿灿的金币,但是箱子里还有个小箱子,这才是最终通关的关键。打开逃脱密室的钥匙就在里面!几个人找到出口后,用钥匙开门,引导员在旁边说:“恭喜大家只用了40分钟逃出密室,你们是今天最快的玩家!哈哈!”   这是“海盗”主题密室,是“密室之家”里趣味性和解密性比较高的一间。但这几位玩家的游戏纪录是不能被贴在墙壁上的,因为他们正是这家密室的创始人。他们4个人能像这样集聚一堂玩一次自己设计的密室,已经不是常有的事了。   4个85后的年轻人当中,1个是法律系高材生,1个是新闻专业高材生――CEO徐奥林毕业于北京外国语大学法学院,之后在英国所当了3年律师。运营与行政副总胡宇翔,毕业于中国人民大学法学院,也是在英国所当了两年律师。游戏与设计副总孔相谋,毕业于中国人民大学法学院,之后在中国社会科学院法学院取得硕士学位。公关与市场副总陈振毕业于北京外国语大学国际关系学院,此后在清华大学新闻学院取得硕士学位,毕业后就职于“德勤”。   “可以说,是中国培育和创建了密室逃脱这个行业的。”徐奥林和几个创始人其实也是中国密室从无到有,到如今遍地开花的见证者。   “奥秘之家”   中国人最早接触“密室”游戏,是2011年底,日本行为艺术家加藤隆生在中国做的一次密室逃生活动,当时还在读大学的徐奥林和几个创始人也参与了这个活动。去现场之后他们发现,“什么密室逃脱啊,就10个人坐一圈,有一张桌子,桌子上一堆纸,有一个小箱子,箱子上放着一个密码锁,他说你的任务就是打开这个箱子,把钥匙拿到就表示你成功了,也没有什么密室,就是这样的一个大厅,大家可能七八组人进来,每人一张小桌子。”密室逃脱真人游戏行业,正是从这种桌面游戏中衍生而来的。日本最早的密室店“红房子”,就是一个禁闭环境中的解密游戏,其中包括小的逻辑推理谜题,和一些机关,这几样东西结合到一起,就是第一代的密室逃脱。   2012年4月,在没有任何先例和经验的前提下,徐奥林和胡宇翔辞去高收入的律师工作,在安定门找了一个60多平米的地下室,这就是第一家“奥秘之家”。因为资金有限,这家店没有任何宣传费用,只靠校内网的几个帖子,却意外收获了较多的关注。其中一个解释什么是“密室”的帖子,在一个月内转发了5万多次,高达20万次阅读量。“当时我们的游戏就是搜索加逻辑思维,再加一些小互动,比如说对讲机,或者是格子门,你要报口令报对了,我从门缝里面塞一个钥匙进去什么的,特别简单。”   奥秘之家或许是中国第一家真人密室逃脱品牌,因为同行少,竞争对手几乎不存在。当时这个行业的特点是“投入小,回报大。”创建第一个月生意就很火爆,每人70元~80元/小时的票价,利润率在100%~200%之间。很快,第一家店的生意就饱和了,就在东直门开了第二家店,而第二家店在3个月后就收回了全部成本。“2012年到13年是密室最好的一年,日进斗金,暴利行业啊!我们第二家店占了全北京70%的市场份额,当时的市场是刚刚热起来又不太乱的一个情况。”陈振感慨着,后来开的密室也学着奥秘之家利用校内、微博营销进行品牌推广,甚至他们的定价都成了市场的标准。   2012年10月,崇文门店开业。到了2013年三四月份的时候,大家开始感觉到一些危机了,这个行业的爆发期来了,2013年初的时候,北京有近100家密室,竞争压力也让4个人看到产品、服务、运营管理等各个方面都开始出现瑕疵。“当时应该就是在这个沙发上,我们4个就坐在这里探讨。对,那天我们刚一起看完《中国合伙人》,买了两箱啤酒,边喝边研究下一步怎么做。”孔相谋手指着自己坐的沙发,和三个伙伴说。   4个人开始研究密室产品升级换代的问题,必须给客人更好的体验。出身理科的孔相谋义不容辞的接下机械化改造的任务,因为父母都是电力专家,所以他比很多人都有技术优势。2013年7月,中关村店落成,密室逃脱第一次尝试了声光电和自动化控制,这家店也代表了当时北京整个行业的最高水平。在技术创新上,中关村店相当于把整个密室做成一个智能家居产

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