程式作业弹跳球2.PDFVIP

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程式作业弹跳球2.PDF

程式作業:彈跳球2 作業:撰寫程式(bouncingBalls2.py)使n 個不同大小、不同質量的球在視窗中來回彈跳,並 且遵循彈性碰撞原理。 說明: 1. 上次作業中,程式的演算法是利用Circle 類別來產生n 個球,亦即ball[ ] 串列,然後 宣告vx[ ]及vy[ ]兩個串列分別來紀錄每個球在x 及y 方向的速度。若將ball, vx, vy 等 變數設為區域變數然後再在函式間以參數傳遞,如此作法會使程式看起來很複雜。若 設定為全域變數,雖然看來較簡潔,但全域變數有很多缺點,應該盡量避免(見附 註) 。此一困境可利用「物件導向」的方法來解決,本作業將採用物件導向的方法來 設計程式。此外,在上次作業中,球的移動僅考慮碰到視窗邊緣時需要反彈,球與球 的碰撞則不考慮。本作業會考慮此特性。 2. 設計球類別:graphics.py 中的Circle 類別已可產生球物件,但Circle 內部沒有速度變 數,因此可以利用物件繼承的觀念來產生一個新類別Ball ,繼承自Circle ,Circle 稱為 父類別,Ball 稱為子類別,然後再將球的速度變數設定為球的內部資料即可。 (a) Python 的類別宣告格式為class className :或class className (...):,後者小 括號裡是其他類別的名稱,則表示繼承自該類別,即「父類別」。 (b) 類別中可以宣告設定初始值之函式def __init__(self, ...):,在產生物件時會 自動執行該函式。利用類別產生物件之格式為:object = className (...),依據 __init__()函式的宣告,可傳入所需要的參數。類別中的函式亦稱為該類別的 「方法」。 (c) 在__init__()函式中,由於物件本身尚未產生完成,無法使用物件名稱,故 python 設計一個self物件代表自己。因此,類別中的變數均可使用self.variable 方式存取。 (d) 如果需要執行父類別的方法,可以直接以parentClass .method()格式執行。 (e) 以下範例程式片段宣告Ball類別: 1 class Ball(Circle): 2 def __init__(self, center, radius, mass, vx, vy, color): 3 Circle.__init__(self, center, radius) 4 self.mass = mass 5 self.vx = vx 6 self.vy = vy 7 Circle.setFill(self, color) 說明: 第1 行:Ball類別宣告,父類別為Circle 第2 行:定義__init__()初始函式,接受self, center, radius, mass, vx, vy, color 等參數,其中self參數一定要有,如此在__init__()方法中才能存取本 身物件的變數。但是在利用類別產生物件時,則不需給self參數,例 如:ball = Ball(center, radius, mass, vx, vy, color) 。 第3 行:執行父類別的__init__() 函式,透過父類別的函式設定 center 及 radius變數。 第4~6 行:設定質量及速度等變數 1 第7 行:執行父類別的setFill()函式設定顏色 (f) 請設定每個球的半徑、質量、速度、及顏色等初始值均不同。

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