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直接修改物件的成员变数
* 善用多重定義 第 14 ~ 17 行就是最富彈性的建構方法, 其他的建構方法都呼叫它來完成建構的動作。透過這樣的設計方式, 在新增建構方法時, 就可以很方便的完成工作, 而不需要自行處理個別成員變數的設定動作。 * static 共享成員變數 9-3-1 static 存取控制 9-3-2 使用類別名稱存取 static 成員變數 9-3-3 static 初始區塊 9 - 3 -4 static 方法 解開main() 方法之謎 9 - 3 -5 final 存取控制 * 9-3-1 static 存取控制 當我們將類別的成員變數加上 static 存取控制字符, 就表示所有屬於此類別的物件, 都會共享這個成員, 而非每一個物件擁有自己的一份成員。舉例來說: * static 存取控制 * static 存取控制 在程式 18 ?20 行雖然分別為物件的成員變數 y 設定不同的值, 但由於該成員變數為 static , 所以其實這 3 個物件的成員變數 y 是同一份, 每次設定值時, 都是設定同一個 y, 因此最後一次呼叫建構方法時將之設為 60 之後, 不論是透過 a、b、c 參照來取得成員變數 y 的值, 都是60 了。反之, 成員變數 x 則因為不是 static, 所以個別物件都享有自己的一份。 * 9-3-2 使用類別名稱 - 存取 static成員變數 stat ic 成員變數除了可用如同一般成員變數的方式存取外, 也可以透過類別名稱存取之。以剛剛的 Test 類別, 我們可以用如下的方式存取成員變數 y: * 使用類別名稱存取 static成員變數 * 使用類別名稱存取 static成員變數 在第 21 行以『類別名稱.成員變數名稱』的方式即存取到 y, 並將它設為 100, 所以之後顯示物件內容時, 其 y 值都是 100。 此外, 我們甚至可在未建立物件的情況下, 也能使用類別的 static 成員變數: * 使用類別名稱存取 static成員變數 注意:還沒new() * 使用類別名稱存取 static成員變數 * 使用類別名稱存取 static成員變數 在這個範例中, Test 類別的建構方法只會設定成員變數 x 的值, 而第 17行則在未產生任何物件之前即存取 static 成員變數 y, 並設妥其值, 所以之後的建構方法雖未設定 y 的值, 但由執行結果可看到各物件的 y 值都是 100 。 * 9-3-3 static 初始區塊 由於 static 成員變數的共享特性, 通常不會在建構方法中設定其初值, 因此 static 成員變數要不就是在(1)宣告的同時直接設定初值, 要不就是(2)另外單獨設定。 為了避免寫程式時忘了設定 static 成員變數, Java 還提供了 static 初始區塊 (Static Initializer), 可以確保在產生物件之前, 設定 static 成員。其用法就是在類別的定義中, 加入一個以 static 保留字為首的大括號區塊, 並在此區塊中加入初始化 static 成員變數的敘述。例如: * stat ic 初始區塊 * static 初始區塊 * static 初始區塊 在類別中的 static 區塊, 會在程式使用到該類別之前執行。以上列程式為例, 第 5? 7 行就是 static 初始區塊, 它會在程式中第一次使用到 Test 類別 (即第 23 行) 之前執行, 因此第 23 行顯示的結果就是執行過 static 初始區塊後的成員 y 的值100。 * static 初始區塊 由於 static 成員變數是由同一類別的所有物件所共享, 且不需先產生物件, 即可以透過類別名稱存取, 因此又稱為類別變數 (Class Variable);相對的, 非 static 的成員變數因為是每個物件各自擁有一份, 需建立物件後才能使用, 因此稱為實體變數 (Instance Variable)。 * 9-3-4 static 方法 static 除了可以使用在成員變數上以外, 也可以應用在方法上。一個標示有 static 存取控制的方法除了可以透過所屬類別的物件呼叫以外, 也和 static成員變數一樣, 可以在沒有產生任何物件的情況下透過類別名稱呼叫。例如: * static 方法 * static 方法 由於 static 成員變數及方法不需產生物件即可使用的特性, 因此可以用來提供一組相關聯的工具方法或是常數值, 像是 Java 類別庫中的 Math 類別,就提供許多與數學相關的 static 運算方法 (像是算次方、取亂數、三角函數等等) 以及常數值 (例如圓周率)。 * static 方法 請特別注意, 在 static 區塊或方法之中,
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