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麦田虚拟现实设计与实现
麦田虚拟现实设计与实现
摘 要: 随着农业信息化的不断发展,虚拟植物越来越受到研究人员的广泛关注。本文利用三维动画和虚拟现实技术,用三维形体来表现单株小麦和麦田,使麦田效果动态并可视化。
关键词:三维动画 3dsmax 虚拟植物 动画
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2015)04-0327-02
一、绪论
三维虚拟仿真的应用非常广泛,在农业方面,主要是模拟植物的生长过程,实现植物的可视化和数字化。虚拟植物(Virtual Plants )就是应用计算机模拟植物在三维空间的生长发育,以可视化的方式反映植物的形态结构规律。
3ds max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。3ds max是生成虚拟环境的最好的软件之一。三维建模是虚拟现实系统建立的基础和关键的技术。因此在模型创作的过程中,可以将模型进行分割,分别建模,以利于在虚拟现实系统中进行操作和控制。3ds Max 所提供的建模、动画、灯光、渲染等工具可以让我们轻松地完成项目设计。
二、小麦的建模
首先要建立小麦各个器官的几何模型,模型的建立要真实直观,并且尺寸的大小合适。小麦的结构包括麦穗,叶子,根系等。麦穗是复穗状花序,由许多小穗构成,小穗一般分左右两排,每个小穗上有很多小花。小穗是由麦芒,籽粒,内外稃等器官构成。
1.麦芒的建模
麦芒的形态不一,有长有短,有粗有细。麦芒的根部较粗,到顶部越来越细,当然中间也有一定的弯度,因此为了增加其可视化逼真度,采用的是圆锥体。圆锥体的形状是上面细下面粗,麦芒具有这样的特征。首先在透视图中建立一个圆锥体,然后把它转化为可编辑的多边形,在顶点条件下,多次调整各个顶点的位置,使其尽量接近麦芒的形状,最后加入网格平滑。麦芒的截面图如图4.1所示。
2.麦粒的建模
麦粒:麦粒椭圆、卵圆居多,还有圆筒,梭形等。本文对椭圆形麦粒建模。麦粒的背面隆起,另一面是腹面,有腹沟。可以使用椭球形实现麦粒的几何造型。在顶视图中画一个椭球形,大小合适。然后将椭球形转化为可编辑多边形,在多边形的条件下,将椭球表面进行区域的划分,这样调整椭球时可以有顺序的进行。然后在顶点视图条件下,多次调整顶点的位置,加入网格平滑,使麦粒的表面更加平滑。实现麦粒的三维可视化。
3.内外稃的建模
外稃:外稃上面有麦芒,它是包裹在麦粒外面的那层外壳,形状近似椭球,因此可以采用椭球造型进行建模。麦粒建模完成后根据麦粒的大小,适当地画出一个椭球体,使其能够包住麦粒。椭球体建模后,转化为可编辑多边形,顶点条件下,删除其中的一半顶点,调整椭球的形状。然后复制一个,经过旋转调节,这样麦粒的左右两边的外稃全部制作完成。内稃:内稃用来包裹麦粒的腹沟,薄膜状,中间向内弯曲,两侧向内折叠。
4.穗轴的建模
穗轴是整个麦穗的骨架,小穗就生长在穗轴上。穗轴的模型包括两部分,一个是主轴,另一个就是主轴上的楔状体。主轴的建模用的是圆柱体,穗轴的长度要适度。而楔状体用的是圆锥体。如图4.3所示。
5.小麦茎的建模
小麦的茎很规则,所以可以采用圆柱体直接建模。首先在顶视图中建立一个圆柱体设置合理的参数,然后将其转化为可编辑的多边形,在顶点条件下,调整多个位置顶点,使其突出出来,即为麦茎上的节点。最后加入网格平滑效果。
6.制作叶片造型
在顶视图中用线条勾勒出叶子的形状,在修改面板下,选择surface选项,调整参数,使其接近叶片形状。这时,叶片还不够光滑,因此可以加入网格平滑命令,设置合理的参数。制作叶片上凸凹起伏效果时,需要执行noise命令。最后就是叶子的弯曲效果。通过多次执行bend命令,调整叶片的弯曲方向。最终效果图如4.5。
单株小麦有叶子,茎,麦穗等构成,上文已经对单株小麦各个器官进行了建模,因此调用小麦单元的各器官模型,按着一定的排列规则,调整各个模型的位置,进行组合、旋转、平移等命令构建小麦单个植株模型单元。从而实现单株小麦的可视化模拟。单株小麦的模型如图4.6所示。
三、小麦的贴图
贴图是3d max 建模完成后很重要的一个步骤,建模只能表示实物的形状,无法表现细节,加入贴图,可以直观地表现实物的属性,增强了真实性。对小麦贴图的过程中应该注意的是小麦的各个部分的颜色是不同的,贴图的颜色要合适真实。例如小麦叶子的贴图过程如下所示:
1.选中要贴图的叶子模型
其他的贴图均可以按以上步骤进行,整个小麦植株贴图完成以后的模型图如4.7所示。
四、麦田场景的设计
在现实世界中小麦都是在一定的环境中生长的,为了使麦田的虚拟效果更加逼真,因此需要尽量模拟小麦在自然状态下的生长环境,模拟自然界中某些景物,
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