9加几教学设计和评析.docVIP

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9加几教学设计和评析

9加几教学设计和评析   【片段一】   师:大家喜欢听故事吗?   生:喜欢。   师:那我们就一起来听一个故事,故事的名字叫《毛驴怎么少了》,仔细听,听完了请说一说毛驴是怎么少的。(故事《毛驴怎么少了》:有一个人买了10头毛驴,当他骑上1头毛驴的时候高兴地数了数,发现只有9头,他吓出了一身冷汗,马上跳下来又数了一遍,这时就又是10头毛驴了。于是他想:我步行就可以多出1头毛驴,骑上毛驴就会损失1头,看来我还是步行好啊!)   【评析:一年级的小学生以无意注意为主,更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,我用故事的形式导入“9和1合起来是10”这一知识点。这既为学生学习新知做了铺垫,又激发了学生学习的兴趣,使学生感到学习数学是一件有意思的事。】   【片段二】   小猴“欢欢”很爱学习,它带来了几组题,你能很快算出得数吗?   ①9+1+1=□ 9+2=□   你们怎么算得这么快?有什么诀窍?   ②看来掌握了诀窍,可以算得很快。那么第二组题谁有信心很快地算出来?这两题有联系吗?有什么联系?   9+1+8=□ 9+9=□   ③根据你掌握的知识和发现的联系,你能猜出第三组中的第二题是什么吗?你是怎么想的?   9+1+4=□   根据学生的回答出示算式:   预设1:9+5=□,并请学生口算。   预设2:5+9=□,请学生说这题和上一题的联系,并很快算出得数。   ④小朋友们真棒!这么快就掌握了今天学的内容。老师出一道以前学的题,你能对一道和老师出的题有联系的题吗?   9+1+6,可以怎么对?   很好!其他小朋友也想对吗?好,请同桌两人一个出题,一个对题,对对了,再交换,看谁动作快。   【评析:书上编写了三组习题,编排模式一样,让学生在对比中进一步感知“凑十法”。但在使用教材时,如果用一样的教学方法处理,学生就会感觉无聊,很快就游离于课堂之外。这里先出示第一组题,请学生算一算,并说说“有什么诀窍算得对又快”,初步感知这两道题之间的联系;第二组题先算再说,使学生进一步确认自己的感知;第三组只出示第一小题,让学生猜下面一小题,通过猜测更加明确题目之间的联系。在进行了以上三个步骤的基础上再灵活运用,同桌两人一人出题,另一人对题。这样层层递进的处理使教学内容趣味化,同时促进学生对所学课程内容的理解,使学生对自己的学习更加自信。】   【片段三】   师:通过今天的学习,你们学会了什么?   生1:我学会了计算9加几时,用“凑十法”算得快。   生2:我学会了对题,只要同座位出一道题,我就能很快对出来。   ……   师:小猴们今天也学会了怎么算9加几,小猴乐乐静静思考了一下,突然说了这句话:“通过今天学算9加几之后,我好像会算8加几了。”孩子们,你们想知道小猴乐乐怎么算的吗?请会算的孩子说说是怎么算的,不会算的孩子回去之后可以看看数学书第90页的内容,与老师、家长、同学讨论研究,怎么算“8加几”快又对。   【评析:“授人以鱼”不如“授人以渔”。要让学生掌握学习的主动权,教师不能把教会学生解决一些题作为最终的教学目标,而应把指导学生掌握学习的方法作为教学的首要任务。9加几就是要用“转化”的思想,转化成10加几来计算。用小猴乐乐的话激发学生思考,更能让学生接受,促进学生由“学会”向“会学”转化。】   总之,计算是小学数学教学的主要内容,它贯穿小学数学教学的始终。无论是数学概念的形成、数学结论的获得,还是数学问题的解决都依赖于计算活动的参与。但是计算对学生来说比较枯燥、乏味,那么怎样才能使计算课鲜活起来呢?   1.让情境创设趣味实用起来。建构主义学习理论认为,学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,在实际情境下的学习有利于意义建构。但情境创设是手段不是目的,在情境创设时要便于学生学习知识。比如,执教者创设故事情境《毛驴怎么少了》来导入教学活动,并在讲故事之前设置了问题情境:毛驴为什么会少了?让学生带着问题去听故事,学生从故事中找到答案,并在轻松愉悦的氛围中理解故事和故事所蕴含的数学知识。而且,这个故事使学生不自觉地回忆出旧知“9和1合起来是10”,为今天学习“凑十法”不留痕迹地做了铺垫。因此情境创设的目的是为计算教学服务,而不是为创设而创设。   2.让题组教学丰盈灵动起来。教师有权力也有责任对教材进行裁剪、改造甚至重新创造。换言之,教师只有真正树立了“适用教材”这一新的教材观,才能做到游刃有余,教学才会有更大的收获。教材中的一道简单习题,通过教师的理解与再生成,让学生从“就事论事”的懵懂状态逐步过渡到“举一反三”的境界,能够从分析与比较中真正掌握和理解计算算理。   3.让数学知识融会贯通起来。数学的应用是数学的魅力所在,这就需要让学生感受到数学的

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