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Kyma系统和声音设计

Kyma系统和声音设计   【摘 要】Kyma系统是软件部分和硬件部分相结合而构成的系统。软件部分是Kyma编程语言,硬件部分为软件编程进行计算并产生声音。Kyma的软件部分更多地显示出其面向对象、可视化编程语言的特性。它在如音乐作曲,电影音乐,声音效果制造,录音室中的声音设计,音乐实时演奏,以实时音频信号作为输入互动的声音装置,MIDI,Max等其他软件以及科学研究。   【关键词】KYMA;PACA;声音;设计   Kyma X是为音乐和后期制作工作室、开发实验室、艺术装置、游戏开发实验室、教育研究院、个人工作室和现场表演的非常灵活和强大的声音设计界面。Kyma是一个希腊词,意思为“波”,它的希腊发音为“kyuma”。Kyma这个词在拉丁语中,Kyma的意思为“accumulate”,指堆积和积累。   Kyma系统中有超过1000个预置的采样,你能够使用它创作令人惊奇的声音,创作丰富和具有独特个性的声音。Kyma系统的最大特点是操作上手快,具有亲和力。Kyma是为音乐家,研究者和声音设计者的可视化程序语言的声音设计系统。在kyma系统中,使用者在mac或windows电脑系统中,通过灵活的模块连接,用多处理器DSP进行程序操作。Kyma具有面向对象的和功能程序语言的特点,它的基本单元式“声音”物件,而不是传统音乐乐谱的“音符”,kyma的音源可能是来自话筒的输入或者噪声发生器,可以进行单元的或者多元的改变和修正。   Kyma的首个版本诞生在1986年,设计者是Carla Scaletti,地点是伊利诺伊州香槟市,用Smalltalk程序语言写成,在Macintosh512K中计算数字音频采样。在1987年5月,Scaletti把kyma划分为图形和声音产生引擎,传送声音产生代码到一个称为“platypus”的设备,它是由“CERL Sound Group”的Lippold Haken和Kurt J.Hebel设计。在1987年,Scaletti在国际计算机音乐会议(ICMC)上发布关于kyma的论文和在platypus上进行现场数字音频的演示,并得到电子合成器的先行者Bob Moog的肯定。在1989年,Scaletti和Hebel创办“SSC”(Symbolic Sound Corporation)继续kyma和数字音频处理硬件系统。   Kyma系统是软件部分和硬件部分相结合而构成的系统。软件部分是Kyma编程语言,硬件部分为软件编程进行计算并产生声音。Kyma的软件部分更多地显示出其面向对象、可视化编程语言的特性。Kyma使用的硬件音频加速器是Pacarana。Pacarana将计算机主机从实时生成声音的运算负载中解放出来。最新版本的Kyma提供了Paca和Pacarana两种硬件装置。   1 Kyma的主要物件   1.1 采样器   采样通过Pacarana的随机存取存储器RAM回放指定的音频文件。采样的参数区域中包括指定回放音频文件,频率和范围参数区域指定频率和振幅。Sample声音物件有很多种循环的方法。通过勾选设置循环和循环淡出前面的方框,分别实现循环和交界处过零处理音频循环。循环起点和循环终点两个参数不论音频文件的大小,都设定了以数值0为起点,1为终点,0.5为音频中点位置的取值范围。门参数取值决定音频文件的触发与否。在kyma自带的模板,以kyma为基础的有“实时循环采样”,“实时随机循环采样”以及“可调节拍采样”。   1.2 采样云   采样云输出基于声音文件的粒子化声音,提供谷粒包络,谷粒时长,云密度,空间,振幅和频率参数控制。SampleCloud是kyma系统中最复杂和最具音乐表现力的声音物件。谷粒云产生一系列短时长的声音颗粒的集合体,这个集合体中频率、振幅和密度以及谷粒的形状,每一粒谷粒的时长,每一粒谷粒中的波形都是可以控制的。GrainCloud是一个可以制作多样化声音结构的强大而灵活的声音物件。从概念和结构上来解释,参数区域Frequency,GrainDur,Pan都有相应的抖动(jitter)参数――频率抖动,谷粒时长抖动和声相抖动。抖动的取值范围为0-1,0代表没有随机偏离量,1代表很大的随机偏离量。   当Frequency时零的时候对Frequency参数区域输入的值不增加任何随机性偏离;当Frequency是1的时候,输出频率取值范围变成0赫兹到Frequency参数区域输入数值的两倍。当Panjitter设定为零的时候,Pan参数区域输入的值不增加任何随机偏离;当Panjitter设定为1的时候,单个谷粒可能出现在立体声空间的任何位置。当GrainDurjitter设置为零的时候,所有新生成的谷粒时长都是一样的;当GrainDurjitter

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