基于入门阶段日语平假名和片假名有效教学法研究.docVIP

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基于入门阶段日语平假名和片假名有效教学法研究

基于入门阶段日语平假名和片假名有效教学法研究   摘 要: 学习日语,熟练记忆每个平假名与片假名是第一步,有效的课堂指导与科学的记忆方法,有利于实现轻松记忆。作者结合多年初级日语教学经验,在回顾假名讲授实际情况与存在问题的同时,基于游戏教学、联想记忆、片假名强化、阶段性测试等有效教学法,探索如何实现学习者满意度高、效果好的课堂教学。   关键词: 平假名 片假名 有效教学法 游戏教学法 联想记忆法   随着中日两国交流的日益频繁与深入,对优秀日语人才的需求不断攀升[1]。零基础入门一定要重视学习者的兴趣与成就感[2]。因为心理态度的变化直接影响学习效果,积极态度至关重要。学习日语,必须熟练记忆每个假名,面对数量多、形体复杂的假名,学习者往往不得要领[3]。熟记读音与形体两大任务成为影响初学者学习成就感的主要原因:负担大小,被认可,课堂授课。   笔者结合多年初级日语教学经验,以沈阳师范大学科信软件学院2011级软件工程IT日语初级班(上)为研究对象,在回顾入门阶段课堂教学实际情况与存在问题的同时,基于游戏教学、联想记忆、片假名强化、阶段性测试等有效教学法,探索如何实现学习者满意度高、效果好的课堂。   一、初级班零起点学习者   调查对象是沈阳师范大学科信软件学院2011级软件工程IT日语初级(上),总人数40人,其中,男15人,女25人。   课程说明时进行如下两个问卷调查。问卷一:是否有日语基础,是否能读写假名,结果是全班都没有日语基础,都不能读写。问卷二针对学习需求:学习假名有必要吗?想学吗?只想会读,还是读写都想学?结果是87.5%的人认为有必要,82.9%的人读写都想学会。能感受到余下的学生内心很不安,对此教师一定要重视,提高学生兴趣与成就感。   二、授课概要   (一)教学方法   图1 教学方法   多媒体与板书相结合,以学生为主体,教学形式多样化。PPT中除文字外,添加图片、动画、语音软件等,使用快速识别卡、BINGO游戏卡,使学与练充满趣味性。   (二)教学计划   为达到理想教学效果,综合考虑,确定教学计划如表1。另外,平、片假名一一对应教授;每学时为45分钟。   表1 授课教学计划   (三)教学内容   教学目标是能读写、识别平、片假名。按照以下模块式流程进行。   图2 授课模块与流程   “迷你小测试”督促复习,检验效果;“热身练习”提高成就感;以学生为主体导入“新内容”;“任务练习”中检验;出现问题,“答疑解惑”;“挑战与游戏”再次巩固;“授课效果小调查”掌握状况,及时调整。   三、授课效果问卷调查   (一)调查方法   每次课授课效果小调查和最后的整体授课效果问卷调查,还设置了备注栏。采用1~4段评价法①。   表2 问卷调查的问题设定   (二)调查结果   1.第一次课   首先进行了导入,分析学习优势,然后进入新内容“あ~そ”15个假名,课堂气氛很好。但有如下问题:过于集中前一个假名;过分在乎单词意思,急于记笔记。   表3 第一次课问卷调查结果   对第一次课评价很高,可见兴趣与积极性极高。备注:练习过快、希望时间延长。可见,15个假名的量是可以的,但教师要把握练习节奏与时间。   2.第二次课   依据课前小测试与热身状况,导入了“た~も”20个假名。根据第一次调查结果,调整了练习节奏与时间,学生能很好地跟上节奏。但字形更复杂,练习时需花时间反应。   表4 第二次课问卷调查结果   满意度整体提高,调整练习节奏,降低难度,提升了成就感与满意度,课堂教学效果好。备注:联想法与游戏很有帮助。“多”的比率上升,可见学生负担大,缺乏自信。   3.第三次课   导入了“や~ん”11个假名,课堂略安静,可能同样的流程使学生兴趣降低。进行了第一次小节复习,引导学生自我检测。   表5 第三次课问卷调查结果   满意度提高,但“非常满意”有所下降,可能是缺乏新鲜感所致,需不断创新。“多”的比率最低,课堂效果不错,可见负担小,效果好。另外小节复习及时巩固,增强信心。   4.第四次课   导入了浊音、半浊音和长音,不用记新假名,但出现新表记规则。讲解时表面上看效果很好,练习时并不是那么顺利,导致学生觉得内容太难,无成就感,负担大。   表6 第四次课问卷调查结果   满意度最低,内容太多太难,没成就感。可见成就感直接决定满意度与课堂反应。“多”的比率高达20%,负担很大。备注:内容难;学习时不难,练习时很难反应。   5.第五次课   导入了拗音和促音,形式特殊,引起极大兴趣,学生积极参与,效果很理想。   表7 第五次课问卷调查结果   满意度达到最高,接受效果最好。随着学习推进与小节复习,越来越熟练

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