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浅谈信息技术教学中教师如何艺术地把握模仿和创作

浅谈信息技术教学中教师如何艺术地把握模仿和创作   摘要:课改后,很多老师为体现新的教学理念,彻底抛开旧的教学方法,刻意在教学中忽略甚至放弃模仿,直接让学生进入创作阶段。尽管创作是最终目的,但模仿是基础,模仿与创作是相辅相成的,缺一不可。作为教师,我们所做的,应当是为学生把握好模仿与创作之间的平衡点。并且,这个点因人而异,我们必须关心到每个学生,促进每个孩子的进步。   关键词:模仿 创作 信息技术 平衡点      一、课改前后的教育理念变化――从“模仿”到“创作”   对我们信息技术这门学科来说,改革的重心之一,就是把信息技术的教学核心从纯粹地“模仿式学习技术”上转移到了“技术的应用”上,这是个根本性的转变,显然地,这个“应用”才是信息技术这门课的本质,计算机只是一个工具,任何软件都只是工具,如果只是简单地“模仿”老师的范例,学生永远不能将计算机作为工具来用,而只能作为考试的手段。   因此,课改之初,传统的“模仿”教学方法受到了猛烈的抨击,甚至不少专家、学者在研讨会或者讲座上就直接指出:模仿,就是扼杀学生创作力的源泉,就是把我们的学生都培养成机械的流水线产品的重要原因。广大一线教师,在对比课改前后的教学方法和理念之后,也都完全同意,我们以前都把学生当成了没有思考能力,只会模仿的低级学习者,是极端错误的。      二、失败的尝试――压制“模仿”,盲目要求“创作”   1.主题选择和素材收集的混乱   由于对学生的主题选择完全没有限制,因此,学生的主题选择非常随意。这样,大家搜集素材时候基本上就必须自己找自己用,想要共享,基本很难。   素材收集时,由于对学生完全没有质量和数量上的要求,只是笼统地给出了“必须有文字、图片、音乐”的杠杠。所以,很多学生收集的素材根本没有达到制作网站的要求。   2.教师讲解示范过于简单,不少学生不能掌握基本技术   由于教学理念上我们自我否定了传统的“老师教一步,学生学一步”,我们在讲课时,尽可能简单,能不讲就不讲,留给学生自己摸索去,就怕讲解示范得过于详细了,学生就会模仿。因此,我们讲解得往往过于简单。在这样的情况下,学生们的创作之路,非常艰难。技术要领上的不完全掌握,阻碍了学生的创作。   3.学生不知道自己该如何创作   教学过程中,我们一再强调,不要跟老师做一样的东西。但是,相当一部分学生却总是换个方式,将“创作”改回了“模仿”。      三、深入调查与理论论证――寻找正确的方向   怎么改才是最合适的?怎么样的理念才是最合理的?   1.模仿是创作的基础,创作是模仿的升华   这两个方面,是辨证统一的,而不是对立的。任何初学者,若将模仿放弃,直接进行创作,是很难获得成功的。   2.在模仿与创作之间找到一个平衡点   让学生能够打下坚实基础,并能够为我所用,尽情创作。而这一点,作为教师所应该为之付出最大努力的。一旦找到这个点,那么我们的学生,就能真正将信息技术这门课,作为受用一生的宝贵工具。这一点,恰恰就是课改的精华所在。知识,应该是终身为我所用的,而不是只能仅仅用来应试。   3.对不同的学习主体,模仿与创作中间的平衡点,所在位置是不一样的   简单来讲,基础差学习能力低的同学,模仿比创作重要;基础好学习能力强的,当然是创作更重要。这一点,对教师来说,在真正实施的时候,意味着对同一个班的教学,要有不同的针对性,同样,这是对教师工作强度或者说责任心的一大考验。      四、尺度的艺术――成功把握“模仿”与“创作”的分寸   1.主题和素材的选择   这一次,我首先通过问卷调查,确定出3个最受学生欢迎的主题:篮球、动漫、魔兽世界。这三个网站主题被我称作“参考主题”,同时,为每个相关主题建立一个对应的素材库,里面有大量的制作素材。   在网站制作第一节课上,我告诉学生,首先,网站制作的主题由大家自己选择,你可以选择自己喜欢的个性化主题,同时由你自己搜集素材,素材内容有具体要求,文字素材不得少于3000个字;图片素材不得少于30张,其中要有10张图片的大小不低于600×600像素;其次,如果你对自己选择主题比较茫然,老师提供三个参考主题供大家选择,服务器里有对应的素材库,要求每个使用它们同学都要补充一些内容进去,多少不限,但是必须有这个过程。   2.教学过程――分寸的把握   这一轮的教学过程中,我着重从每一个细节来影响学生的思考方式,激发他们的创作热情,但同时,又给他们模仿的机会。   我采用了课本上提供的素材来制作上课演示用的范例网站。将三个参考主题,做了三个不同风格的网站,从色彩到布局,到整个网页的结构,完全不同。上课时,每讲完一种技术,就会调出这三个网站,启发学生,原来一样的技术,可以做出如此不一样的效果,让

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