设计和行为.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
设计和行为

设计和行为   作者简介:朱彦桦(1987—),女,湖北天门,武汉纺织大学,硕士,研究方向:视觉传达艺术设计。   摘要:通过了解日本设计师深泽直人的无意识的设计理念,深入体会设计与日常的生活行为的密切关系,当把生活中一些无意识的行为转变为一种设计时,生产出来的产品会让人觉得十分熟悉,但却是一个新的设计,这是因为这些设计来自生活里不被关注的各种行为,这些设计看似简单,但却体现了设计真正的意义和价值。   关键词:无意识;设计;行为;有意识   设计是一个发现问题、分析问题、解决问题的过程,设计形式是这个过程的结果之一,它并不在于这个过程的独立存在性。设计就是要认识生活观察生活,在生活当中去挖掘,去发现问题,发现那些潜在生活中的各种行为,然后将生活中无意识的行为带到设计中去,潜在的创意就在这里。从日本设计师深泽直人提出的“无意识设计”,我们了解到了设计是为了满足人的一种生活需求,并非改变,设计是方便人的生活方式,并非复杂。因此,好的设计必须以人为本,注重人的生活细节,方便人的生活习惯,使设计让生活更美好。   1.何谓“无意识设计”   “无意识设计”(Without Thought)又称为“直觉设计”,是由日本设计师深泽直人首次提出的一种设计理念,即:“将无意识的行动转化为可见之物”。举个例子:经常做饭的人一般会知道,煮米饭时放些辅料可以使做出的米饭达到意想不到的口感,比如放醋可以使煮出的米饭更加香嫩、松软,即便大部分人知道这个常识,但是仍会有忘记添加辅料的时候或者是觉得麻烦而没有使用。因此我们可以做一种设计,就是在煮米饭时的一个无意识动作中自动添加相应辅料,而这种设计就称为“无意识设计”。深泽认为与其设计新的东西,倒不如找一个实际上已经存在,但是还没有被人们真正发现的东西。   但“无意识”并不是真的毫无意识去参与,只是还没意识到自己到底想要什么,但那个是我们知道自己需要的某些东西,而深泽注意到的,正是我们所忽略的有关“无意识”的各种各样的生活细节。深泽觉得应该在无意识的行为当中,把设计体现在人们的无意识的行为当中。他用一个简单的例子向我们阐释了他设计的思想根源:有时人们在发短信的时候,会选择沿着给盲人专用的道路走,他可以不用眼睛看也不走错。换而言之,这条黄色的、平时提供给盲人使用的路,在这个时候又体现了它新的价值。而人在走路时并不仅仅是小时候学会的一种行为,而是你在走路的时候要看你的脚往哪儿踩,也就是在寻找你的脚踩的一种价值。所以,上述发短信时循着盲道而行,就是一种寻找价值的连续的行为,而当人、物与环境达到完美和谐的时候,这种行为就是一种找到了无意识的并且是有价值的行为。   2.人的无意识行为   在弗洛伊德的精神分析理论中将人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层。他认为在这三者中无意识最重要。弗洛伊德认为,“如果不承认无意识的存在则许多心理现象无法解释。”[1]无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,比如,内心深处被压抑而无从意识到的欲望,秘密的想法与恐惧等。在整个的心理过程中,无意识有着比意识更重要的地位。   人类无意识地与周围环境,特别是日常的生活环境有着不可分割的密切关系。例如,人们走路时,并不是有意识地思考着走路与开门、地板和双脚的事,也并非想着门有把手才开门。换言之,无意识时的行为是自然并且是流畅的。物件和意识、环境以及人有着奇妙的关系。   那我们想想,在我们要设计一个东西之前,环境中是不是已经存在一些潜在了设计这个东西的暗示。比如在一个没有提供专门放雨伞的地方,几乎所有人应该都会无意识的把雨伞往墙上随便靠,而雨伞的另一头就放在瓷砖和瓷砖之间的缝隙中。当你在建一栋新房子的时候,你需要设计放雨伞的东西,但你并没有必要把这个地方设计成专门放雨伞的一个空间。只要你在地上开一条缝,当家里来客人的时候,他就会自然而然把雨伞往那一放。这个无意识的动作,实际上设计者的目的就达到了,达到放雨伞的功能。但是很多设计师在设计放雨伞的地方的时候,往往可能通常会先想到要设计一个容器去放雨伞,但是深泽首先想到人和环境之间的紧密关系。   3.行为设计源自对生活的观察   另一位日本设计师村田智明和深泽直人有着差不多的设计理念,村田他推崇Behavior Design行为设计,产品的设计应该从人们使用的角度去观察,而不是从物品开始。时间、空间、使用者,三者都是产品设计时的重要思考要素。“设计是为人的设计,产品的生产是为人的使用。设计活动是围绕着人,而不是物,是依照人的本性而进行的创制活动。”[2]因此设计师是要从人的行为去察觉物存在的意义。根据“行为设计”的特色,我们要分析使用者的心理行为,在容易被人们忽略的问题中,寻找商品开发的线索,并在特定状况下,从使用者的行为中找到问题的关键,在

文档评论(0)

erterye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档