论深度休闲参和度提升.docVIP

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论深度休闲参和度提升

论深度休闲参和度提升   摘 要:随着人们对休闲品质和休闲体验要求的日趋提高,随兴休闲将逐步向深度休闲转变。通过对一定人群进行问卷调查和分析,发现公民参加深度休闲的制约因素包括个人能力、个人兴趣、缺少同伴、社会支持不足等原因。而社会支持不足是深度休闲难以推广的主要阻碍因素。对政府和相关组织如何加大支持力度提出了建议,以更好的推进深度休闲发展,提高国民整体素质,发展和谐社会。   关键词:深度休闲 制约因素 参与度 建议   著名未来学家格雷厄姆·莫利托曾预言,2015年人类将走过信息时代的高峰期进入休闲时代。休闲已然成为人们的一种生活方式或生活品质。当前上网、淘宝、看电视、逛街购物等一系列娱乐消遣活动深受大众欢迎。但据调查显示,此类活动的参与者从中所获得的愉悦感、满足感通常会随着休闲参与次数的不断增加而逐渐演变为对其产生无聊等负面情绪。在人们对休闲品质和休闲体验要求日趋提高的今天,随兴休闲向深度休闲转变,已成为新的休闲趋势。   深度休闲的提出及意义   深度休闲(serious leisure)是由美国学者史蒂宾斯(Stebbins)所提出。他在2006 年出版的《Serious leisure: A perspective for our time》一书中,将休闲划分为三种类型,即:随兴休闲(casual leisure)、深度休闲(serious leisure)和主题性休闲(project-based leisure)。随兴休闲是一种参与者在短时间内从事的愉快的活动,可立刻达到内在所需的愉快体验和正向的感觉,只需要很少甚至不需要训练,就可以达到愉悦的感受。而深度休闲是在非工作情况下有系统、有计划地从事业余、嗜好或志工的活动,参与者投入如事业一般的专注,并借此机会获得及展现特殊的技巧、知识及经验。   与随兴休闲相比,深度休闲具有如下几个特点:(1)参与者通常需要排除阻碍,凭借坚持到底的意志持续及稳定的参与休闲活动;(2)参与者需要特殊的技巧、知识和经验。(3)深度休闲活动参与者可细分为业余级参与者、爱好者和非职业志愿工作者。   深度休闲的参与受到各种因素的阻碍和制约。其中包括个人方面的因素,例如身体状况、心理素质、可支配时间、金钱等,也包括社会人际层面所产生的各种阻力因素,例如周围人的参与度、家庭其他成员是否支持与理解。   人们对深度休闲的参与度不仅体现了生活质量的高低,同时也是社会生产力水平和文明进步的标志。因此,对深度休闲参与度的阻碍制约因素进行分析具有一定意义,在提升国民素质的同时,又可以警惕人们从休闲走向消费享乐主义。   深度休闲参与度调查与分析   参与度数据调查。为了更好的把握分析当前杭州公民的深度休闲参与度的情况,笔者进行了一定范围的调查问卷和分析。首先,在问卷卷首特别就深度休闲的概念进行了说明,并举例说明了深度休闲的种类和形式,确保调查对象对深度休闲概念的了解。所谓深度休闲,参与者包括艺术爱好者、志愿工作者、集邮、运动热爱者等。测量指标被转化为陈述式题项,要求调查对象就该陈述的认同程度进行评分(1=不认同,2=基本认同,3=认同)。   在进行大规模调研前,先利用在校大学生进行了小规模的预试。预试回收的问卷经分析后发现,所选用测量指标比较合理,仅需就若干文字表述进行改进。随后,于2012年5月,在杭州各社区、公共场所面向杭州市民展开正式调查。调查共发放问卷300份,回收有效问卷为276份,有效问卷率为92%。参加调查的人员中46.8%为女性,53.2%为男性,各年龄层均有人员参与调查,但以20-30岁和40-50岁两个年龄层参与调查的人数居多。   此后对调查数据进行了分析。对所陈诉的16项可能会阻碍参与深度休闲的原因得分分别进行了求和,分数越高就表明调查对象对其的认同程度越高,也就是制约公民参与深度休闲的主要原因。其中“政府对于公益活动有一定的支持”、“目前政府对参加社会公益活动的支持太少”、“缺乏组织社会公益活动的机构”、“不知道如何参加,缺乏参加途径”等这些原因所受到的较高程度认同。我们又通过SPSS对各个因素进行差异性分析,缺少同伴,缺乏经验、休闲时间、组织机构、参加途径等五项因素,是影响公民参加社会公益活动的主要因素。没有空余休闲时间和缺乏参加途径都具有较明显的差异性,是阻碍公民参加社会公益活动的主要因素。   制约因素分析。从形成的统计结果看,制约深度休闲的主要因素有休闲参与者个人的心理、能力、经济条件和社会支持。首先,休闲参与者的主观能动性不足,在没有参与活动之前就担心自己没把握去做好,做不好会沮丧,令自己难堪。这些重重顾虑使公民对深度休闲望而却步。相比较随兴休闲活动,深度休闲活动需要一定的技能和技巧,也需要有经验的积累,这些都要参与者持续地对其进行高经济投入。再次,深度休闲的参

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