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Director软件中动画创作技术的研究
Director软件中动画创作技术的研究
[摘要]通过对Director中动画创作的分类研究,使动画创作者在运用director制作动画创作时用不同方法来实现,帮助用户在具体创作时能合理地选择创作方法。
[关键词]Director 动画制作 逐步记录法 实时记录法 循环电影动画
一、前言
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体软件中的动画制作越来越重要。主流的多媒体制作工具之一――Director,具有强大的创作能力,可以制作出引人注目的网页、商品展示、娱乐性与互动性光碟、企业简报等多媒体产品。它提供同步整合图形、声音、文字、动画、及影片等功能,可以让使用者的想像力得到自由、充分地发挥。该软件的最新版本整合了Internet功能,包含Shockwave Movies网页物件和先进的网页编辑、播放技术。对于使用Director创作多媒体的人来说,了解和掌握Director中的动画创作是非常必要的。
目前,Director软件中的动画制作方法有很多分类方式,笔者根据自己多年使用Director的经验和理解,总结出Director中的动画制作方法按照工作原理可以分为下面三大类――颜色动画制作法,关键帧动画制作法,时间线动画制作法。下文将分析各类动画制作方法并且对比之间的异同,分享笔者对Director中动画制作的理解。
二、Director中动画制作基本原理
对于2D动画,它是利用人类视觉暂留原理来实现的。如果以慢速播放一个动画作品时,就会发现所谓动画其实是由一张张静态的连贯的图片组成的,当以快速播放图片后画面就“动”了起来。播放帧的速度决定了动画看起来是否顺畅,由于人的眼睛读的极限大约是一秒钟30张图,所以在Director中设置一秒钟播放30帧以上时,才有可能达到较顺畅的动画效果。
接触过Director软件的人都知道,Director在具体制作过程是通过拖放素材到舞台,在通道中进行排列,然后通过播放时间线来实现的。因此,在具体使用当中,主要需要掌握通道和时间线的使用,通道是控制演员的摆放顺序(前后关系),而时间线是演员随时间做的动作。只要使用通道和时间线这两个坐标轴就可以创作出丰富多彩的场景。
三、动画制作方法
对于使用多媒体制作软件例如Director的创作者来说,动画的制作非常重要,我们可以把动画制作方法分成三大类:颜色动画制作法,关键帧动画制作法,时间线动画制作法。
1.颜色动画制作法
在精灵的属性中有一个属性是它的前景色和背景色,通常默认下精灵的前景色总是纯黑色,背景色总是纯白色。对于一般的位图精灵或是矢量图精灵,在使用非纯黑色的前景色和非纯白色的背景色将会产生难以预料的结果,这样就可以利用这一点来使同一个演员(cast)成员创建出不同效果的精灵。
颜色动画是指在播放当中,通过颜色在关键帧之间形成的颜色渐变的动画。当然这里所说的颜色渐变,是指在演员(cast)进行动画制作时,其关键帧对应的属性面板中背景和前景窗口的颜色进行更改,然后播放当中产生的颜色渐变。之所以可以产生这种颜色渐变的原理是,要在舞台上显示精灵的本色只能是当精灵的前景设置为纯黑色时,其他的颜色对精灵的显示颜色都将会造成一定的干扰。形成的颜色渐变将会是在前一个关键帧显示颜色到下个关键帧显示颜色的一个过渡,通常看到的效果似乎是颜色之间过渡的一个渐变。因此可以看出在动画制作的过程中,通常都是一个演员(cast)在执行变化。
2.关键帧动画制作法
在Director软件当中,动画实现主要是通过播放关键帧来执行的。而关键帧的添加可以用不同的方式来添加。常用的方法有两种,一种是直接按键添加法,也就是在要添加关键帧的地方,通过同时按下Ctrl+Alt+k键就可以添加相应的关键帧。另一种方法是在选中一个已有的关键帧,然后按下Alt键同时按下鼠标左键不放,再拖动到时间线中对应要添加关键帧的地方,最后松开就可以完成添加关键帧了。这两种方法是最常用的关键帧添加法,但实际上在Director软件中还存在着其他的关键帧添加法。
(1)逐步记录法(step recording)来添加关键帧
逐步记录法是一种最原始最容易理解的动画制作方法。它的制作原理是通过记录前一个关键帧的相关状态,然后将其状态在复制到下一帧并且产生关键帧,再通过更改当前生成的关键帧的属性状态,从而产生的动画。
在具体制作时,主要是通过运用在Director软件中打包的功能键step recording来实现,使用者只需要首先将要制作动画的演员拖入到舞台,然后选择第一帧,再选择modify中的step recording,这时将会看到在时间通道上出现一个红色的三角,
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