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动画本科毕业论文-动画中角色动作肢体语言的设计与实践以《镜子里的我》为例
SHANGHAI UNIVERSITY
毕业设计(论文)
UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)
装订线题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计
装订线
与实践 ——以《镜子里的我》为例
学 院 数码艺术
专 业 动画
学 号 学生姓名
指导教师
起讫日期 2016.02-2016.05
上海大学毕业设计(论文)
PAGE \* MERGEFORMAT I
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目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc24342 摘要 PAGEREF _Toc24342 II
HYPERLINK \l _Toc5303 ABSTRACT PAGEREF _Toc5303 III
HYPERLINK \l _Toc25813 绪论 PAGEREF _Toc25813 1
HYPERLINK \l _Toc2817 第一章 动画肢体语言概述 PAGEREF _Toc2817 2
HYPERLINK \l _Toc63 1.1肢体语言的概念 PAGEREF _Toc63 2
HYPERLINK \l _Toc6256 1.2动画角色肢体语言的组成要素 PAGEREF _Toc6256 2
HYPERLINK \l _Toc6801 1.2.1角色面部表情 PAGEREF _Toc6801 2
HYPERLINK \l _Toc23749 1.2.2角色身体肢体动作 PAGEREF _Toc23749 3
HYPERLINK \l _Toc590 第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 PAGEREF _Toc590 4
HYPERLINK \l _Toc15218 2.1以动画情节为设计依据 PAGEREF _Toc15218 4
HYPERLINK \l _Toc2106 2.2以准确的角色定位为设计基础 PAGEREF _Toc2106 5
HYPERLINK \l _Toc6391 第三章 《镜子里的我》中的动作设计与肢体语言表达 PAGEREF _Toc6391 6
HYPERLINK \l _Toc8820 3.1毕业作品《镜子里的我》中的肢体动作 PAGEREF _Toc8820 6
HYPERLINK \l _Toc12300 3.2塑造角色的肢体动作语言 PAGEREF _Toc12300 7
HYPERLINK \l _Toc2489 3.3剧情设计的肢体语言运用 PAGEREF _Toc2489 11
HYPERLINK \l _Toc18479 3.4《镜子里的我》肢体语言的创新与对比 PAGEREF _Toc18479 12
HYPERLINK \l _Toc19577 结论 PAGEREF _Toc19577 14
HYPERLINK \l _Toc21129 致 谢 PAGEREF _Toc21129 15
HYPERLINK \l _Toc20929 参考文献 PAGEREF _Toc20929 16
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摘 要
动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过程中,需要以已有的系统的肢体语言理论为依据,分析各类深入人心的动画影片的角色肢体语言的作用,为使动画创作中角色的动作肢体语言更加丰富,把角色需要表达的内容准确地传达出来,以便观众能通过角色的动作明确动画中需要表达的内容,这不仅是对于动画的故事情节的推进有不可或缺的作用,同时也能表达动画的主题,传递角色的情感。课题通过对动画中角色动作肢体语言的有关的研究内容进行整理,对角色的动作肢体语言一一归纳比较,总结出其中的规律,观看大量的动画作品,关注其中的动画角色肢体语言的设计,感受角色肢体语言在动画中发挥的重要作用。以毕业设计动画《镜子里的我》的动作设计与角色肢体语言表达,从实践中验证理论成果。
关键词:动画角色;肢体语言;动作;表情
ABSTRACT
Body movements animated character from real life people body language after the animation exaggeration and artistic re-creation, animation body movements show
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