上海市大中学生网络成瘾倾向及其的影响因素分析.docVIP

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上海市大中学生网络成瘾倾向及其的影响因素分析

上海市大中学生网络成瘾倾向及其的影响因素分析   【摘要】 目的 了解上海市大中学生网络成瘾倾向及其影响因素,为制订干预性措施提供依据。方法 采用整群抽样的方法,抽取上海市有代表性的32所学校共计12 637名大中学生,进行无记名问卷调查。结果 大中学生网络成瘾倾向总报告率为9.33%,电子游戏成瘾倾向报告率为27.37%,赌博等娱乐活动报告率为14.06%;不同类别学校、不同性别学生使用网络和游戏机等成瘾行为差异有统计学意义。Logistic多因素分层分析显示,学习成绩相对较好(包括中等)是保护因素,男性、上网时间≥4 h/d、电子游戏成瘾、赌博和抑郁情绪等是危险因素。结论 青少年是成瘾行为的高危人群,需要动员教育、卫生以及学生和家长共同参与开展干预活动。   【关键词】 因特网;行为,成瘾;因素分析,统计学;学生   【中图分类号】 R 179 R 395.6 R 163 【文献标识码】 A 【文章编号】 1000-9817(2007)03-0242-03   成瘾行为的成瘾源不仅包括烟草、酒精等物质,也包括网络、游戏机和影视读物等精神性致瘾源[1]。网络成瘾、沉湎电子游戏和赌博是对人类健康造成极大危害的精神成瘾行为,近年来在我国青少年中有上升的趋势。为了解上海市大中学生使用网络、电子游戏等成瘾行为现状,以便为制订针对性干预措施提供依据,笔者于2004年11月-2005年1月进行了此次调查,报道如下。      1 对象与方法   1.1 对象 采用整群抽样的方法,分层按比例抽取上海地区有代表性的32所学校(包括大学7所、中学18所和7所中等职业技术学校),初一至大学四年级共计10个年级12 665名大中学生为调查对象。剔除无效问卷,获有效问卷12 637份,有效问卷率为99.78%。其中,男生6 021名,女生6 616名。网络成瘾、玩电子游戏和赌博等方面的题目有效应答率为70.59%。   1.2 方法 采用以班级为单位集体自填问卷的调查方法,要求学生根据自己的真实情况填写问卷,并要求当场完成,统一收集问卷,由培训后的数据输入员录入数据。问卷是由中国疾病预防控制中心提供的“中国城市青少年健康危险行为监测问卷(大学、高中和初中)”。   参考有关资料[1],以出现以下10项中至少5项作为判断网络成瘾依据:(1)过去7 d内平均上网≥4 h/d;(2)即使不在网上,脑中一直浮现与网络有关的事情;(3)一旦不能上网,感到不舒服、无所事事或不能静下心来干别的;(4)希望增加上网时间,以便满足自己的愿望;(5)上网的时间超过自己的预想;(6)多次想停止上网,但总也不能控制自己;(7)因为上网而不能完成作业或逃学;(8)向家长或教师、同学隐瞒自己上网的事实;(9)因为上网与家长发生冲突;(10)为逃避现实、摆脱自己的困境或郁闷、无助、焦虑的情绪才上网。   1.3 统计分析 所得数据用Epidata 2.0建立数据库,用SPSS 11.5系统软件进行统计和χ2检验及Logistic多因素分析。      2 结果   2.1 使用网络的一般情况 由表1可见,上海地区大中学生(包括中等职业技术学校)上网报告率为84.53%,男生为85.69%   ,女生为83.42%,差异有统计学意义(χ2=8.898,P=0.003)。上网率不同类别学校之间差异有统计学意义。调查发现,过去7 d内平均上网时间≥2 h/d的占24.63%,初中最低(16.07%),高中和中等职业技术学校分别为19.68%和38.40%,大学最高(40.24%),差异有统计学意义(χ2=695.43,P=0.000);平均上网时间≥4 h/d的占12.61%,其中中等职业技术学校最高(23.41%),初中最低(7.52%),差异有统计学意义(χ2=217.72,P=0.000)。在调查中还发现,上网的主要目的(多选题)依次为聊天(71.30%)、多媒体娱乐(包括听歌曲、看VCD和Flash等,66.14%)、玩游戏(57.44%)、查阅学习资料(51.49%)、浏览新闻或其他信息(47.30%)、下载软件(47.12%)和收发电子邮件(37.69%)等。   2.2 网络成瘾倾向 学生网络成瘾倾向报告率为9.33%,男生为12.14%,女生为6.62%,差异有统计学意义(χ2=80.25,P=0.000)。网络成瘾相关行为不同类别学校学生差异有统计学意义,高中阶段最高,大学次之,初中最低。   2.3 电子游戏成瘾倾向相关行为 上海地区大中学生电子游戏成瘾倾向报告率(过去7 d内平均每天使用电子游戏机时间≥2 h)为27.37%,平均每天使用电子游戏机时间≥4 h的为11.26%   ,男生明显高于女生,差异有统计学意义(χ2?1

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