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超低成本手机应用软件架构的设计与实现-软件工程专业论文

超低成本手机应用软件架构的设计与实现 超低成本手机应用软件架构的设计与实现 PAGE PAGE 3 表 1-1 智能手机软件平台比较 Table 1-1 Comparation of smart phone’s software platform 软件平台 优势 局限性 QT 具有跨平台的特点,易移植; 底层引擎只能采用 FrameBuffer,针对 采用模块化设计,有弹性; 高端嵌入式领域的应用而设计; Symbian 标准化的开放式平台; 开放性不够高; 将移动设备通用技术与图形用户界面 对硬件资源要求高; 技术分开,适应多个平台,易于手机界 开 发 语言为 Symbian C++ ,非标 准 面个性化; C++,应用开发具有难度; Symbian 版本之间的兼容性较差; Windows 开放式平台; 手机界面风格单一; Mobile 有各种图形化程序和开始菜单,并具有 对硬件配置要求高、第三方应用程序 强大的游戏和多媒体功能; 所占的内存空间大、系统运行速度慢; 通过比较可以看出,这些软件平台往往功能强大,移植性好,扩展性好, 然而对硬件资源的要求也很高。比如 Windows Mobile 与 Symbian 平台,均要求 手机的硬件 Flash 至少在 32MB 以上,所以这样的平台并不适合低端和低 ROM 手机[1]。 因此,本次课题基于 Infineon 的超低成本单芯片手机方案,在硬件,协议 栈,驱动和实时操作系统之上,设计了一种简单且高效的应用软件架构,以适应 低端手机的需求和极为有限的内存资源,保证软件质量,提高开发效率。本文采 用分层架构模式将应用软件分为 Middleware 层和 MMI 层,主要围绕创新技术— —Middleware 层的通信机制和 MMI 层的多消息循环架构进行详细阐述。设计的 目的在于: (1) 简化系统结构,方便应用软件的开发,缩短开发周期; (2) 降低系统的耦合度,可以进行模块化的设计与实现; (3) 提高软件的复用性。 1.3 本文内容介绍 全文主要由以下几部分组成: 第一章介绍了课题研究的背景、意义和现状。 第二章介绍了软件架构的基本概念和设计原则。 第三章详细介绍了应用软件架构的设计,采用分层架构模式将软件划分为 Middleware 层和 MMI 层,并对各层进行了详细设计。重点阐述了本文的创新技 术,Middleware 层的通信机制和 MMI 层的多消息循环架构。 第四章基于架构对 MT 短消息的处理功能进行实现,同时对异步事件 MT 电话发生时的处理过程进行实现,验证了上述软件架构的可行性。 第五章对垂直演进原型进行内存占用验证,并在中国移动和中国联通两大 运营商的 GSM 网络内进行实测,验证了该架构的适用性和合理性。 第六章对全文进行总结,并对今后的研究方向作出展望。 2 软件架构相关理论介绍 在开始开发一个软件系统前,必须对这个系统有一个整体的规划。从整体 到部分进行最高层次的划分,作出重要的在将来进行详细设计时很难更改甚至无 法更改的决定。这个过程就是软件系统的架构设计过程。一个合理的软件架构应 该遵循一定的设计原则:可移植性、易维护性、开放灵活性、安全可靠性。 2.1 软件架构的基本概念 2.1.1 软件架构的定义 软件架构又称为软件体系结构,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意 见。比较著名的有 GarlanShaw 定义,PerryWolf 定义,Boehm 定义,IEEE 定义,Bass 定义,Booch、Rumbaugh、Jacobson 定义以及 Woods 定义等。业界 通常将软件架构的概念分成两大流派,即组成派和决策派。 组成派的代表主要包括 GarlanShaw 定义,PerryWolf 定义,Boehm 定义, IEEE 定义以及 Bass 定义等。组成派对软件架构的定义在 Mary Shaw 的《Software Architecture》一书中得到了简明的诠释:软件系统的架构将系统描述为计算组件 及组件之间的交互[7]。该定义阐述了组成派的基本观点[8]: (1) 重视架构实践中的客体——软件,即以软件本身作为描述对象; (2) 分析了软件的组成,即软件由承担不同计算任务的组件组成,这些组件 通过相互交互完成更高层次的计算。 决策派的代表主要包括 Booch、Rumbaugh、Jacobson 定义,Woods 定义等。 决策派的思想在著名的 RUP(Rational Unified Process,Rational 统一过程)中 得到诠释。 RUP 对软件架构的描述是通过一组重要的决策定义的,通常包括:软件系 统的组织;选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协 作时所体现的行为;如何组合这些元素,

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