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日本文化创意产业发展的研究

日本文化创意产业发展的研究   [辽宁省教育厅人文社会科学研究一般项目:辽宁省文化创意产业人才培养及使用模式研究(W2014290)]   摘要:日本文化创意产业的发展是经过政府扶持、法律法规支持的,其发展的进程独特而又具有参考性。本文从日本文化创意产业发展概况出发,从政府的大力支持和推动、完善的法律法规和重视人才的培养三方面分析,希望可以给我国的文化创意产业的发展以一定的启示。   关键词:日本;文化;创意产业   日本的文化产业非常发达,对世界各国特别是亚洲国家产生了深远影响,同时也为日本带来巨大的经济效益。日本与中国一衣带水,具有相同文化背景,其文化产业发展的巨大成功值得我们学习和借鉴。   一、日本文化创意产业发展概况   日本“文化立国”的战略部署始于1996年7月由日本文化厅提出的《21世纪文化立国方案》,之后1998年3月,为了更好的推进这一战略,《文化振兴基本设想――为了实现文化立国》报告经过文化政策促进会议讨论并通过,这一报告具体解释了“文化立国”想要达到的目标和需要发展的内容。从以上历史中我们可以看出,自从《21世纪文化立国方案》确立以后,日本的文化创意产业发展进入了一个新的时期,并且经历了20余年的发展,取得不少有目共睹的成绩。日本的文化产业主要包括以下几个方面:传媒企业(主要从事出版、发行、销售、播放、信息交流等流通业务)、制作公司(主要从事制作、创意)和创作者。文化创意产业的发展还带动了其他产业的发展,比如动漫、游戏和音乐产业和与之相关的周边制造产业。   自从1996年开始,日本的文化创意产业一直处于上升阶段。据统计,2001年日本的文化创意产业生产总值达到了99,0965万亿日元,以占国内生产总值18.3%的优势成为仅次于制造业的第二大经济支柱产业,2002年文化创意产业生产总值为129,861亿日元,2010年文化创意产业更是达到了1.1万亿美元,约占整体GDP的15%。从世界知识产权组织(WIPO)的统计数据来看,发达国家文化创意产业对于GDP的贡献率都处于一个较高的水平,比如美国为11%,由此可见日本文化创意产业是满足国家发展需求的。日本文化创意产业最突出的部分就是动漫,包括动画和漫画;其次是游戏,包括各种周边和音乐;最后是新兴的数字产业。   日本有着“动漫”王国的美称,现在已经是世界上最大的动漫制作和输出国,最新的统计数据显示,日本占据全球近60%的动漫制作量和播放量,并且这一比例在亚洲和欧洲更高。整个世界上有超过100个国家和地区播放过日本的动漫,足可以显示日本动漫在世界上的影响力。除此之外,在世界性质的动漫交流会议上,还会专门给日本动漫开辟专栏。由于让日本动漫的巨大影响力和人们对于日本产业的好奇心,人们会组团前往日本观光和参加各种动漫会,不仅人数逐年增加,来自的国家也越来越多。游戏产业是日本文化创意产业的传统项目,虽然没有动漫产业的规模壮大和影响力巨大,但是也是曾经末风靡过全球,比如曾经名噪一时的街机游戏就是新兴于日本的,再比如索尼掌上游戏机和任天堂游戏机更是引入了家用游戏机的概念,游戏硬件和软件的销售逐年增加。2015年日本游戏产业产值为179亿元人民币左右(3210亿日元)。由于目前世界范围内的游戏产业竞争日益激烈,日本游戏产业开始积极进行改革,逐渐将中小企业合并重新规划,使得成立以后的公司更加活跃,也有了更加雄厚的竞争实力。在全球数字化和信息化迅猛发展的大背景下,日本借助本国所引导的电影热、电视热、动漫热和游戏热进行数字产业的发展,并取得了理想的成绩,发展势头不可小觑。日本数字产业的崛起依赖于电脑、互联网的普及,在未来的发展中有着十分光明的前途,也能够为日本带来更多的利润。   二、日文化本创意产业的发展经验   (一)政府的大力支持和推动   日本在1996年发布了《21世纪文化立国方案》,1998年通过了《文化振兴基本设想――为了实现文化立国》报告,2001年确立了《东京观光产业振兴计划》,从此将文化产业放在了国家全面发展战略的层面上来,足以现实日本政府的高度重视为了促进文化创业产业的大力发展,日本政府不仅组织人员重新审视和推广具有大和民族特点的文化遗产,比如古建筑、传统工艺等等,并且对于发展这些传统文化的组织和个人给予经济支持。此外,政府还会联合企业举办各种文化节,加强文化的沟通与传播。对于文化创意产业的发展,日本更是不断的通过出台各种政策来支持,引导和帮助文化产业的发展与进步,为其提供保障。这一扶持在动漫产业上尤其明显,日本政府把动漫产业当做是一个独立的出口产业来看待,不仅在资金和政策上给予了很大的支持,还在营造了适合其发展的文化氛围。   (二)完善的法律法规   日本为了文化创意产业有序的发展,制定了一系列完善的法律法规来保障环境的良好。

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