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用卡通拼图教学的设计
用卡通拼图教学的设计
一、教材分析
本课节选自泰山出版社《小学信息技术》(第一册上)第6课《用卡通拼图》。丰富多彩的角色图片加上动画效果是学生很感兴趣的内容,本节课是从学生的生活实际出发,通过学生上学的一幅完整的图画,并配上学生熟悉的“上学歌”来创设情境,激发学生的学习兴趣。
从与其它学科的整合角度来看,将美术、语文课有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象组出学生喜欢的童话故事,激发他们的兴趣,是本课教学的重点;学会调整按钮的使用,创作主体较为完整的图画是本课的难点。
二、学情分析
本课教学点是在熟悉“金山画王”界面的基础上,学习插入、调整卡通画的方法。操作技术对学生来说是比较简单的,角色图库的操作对于学生来讲并不难,因此可以放手让学生尝试探究,有利于培养学生的动手能力、综合运用能力、想象力及审美能力,从而培养学生的创新思维。
三、设计理念
本课由于学生已经熟悉“金山画王”的界面设定,个别学生已有了一定的基础,在设计中可以大胆地放手,通过学生的演示操作、评价等让学生自主探究新知,教师适当地进行点拨,并借助于媒体手段将抽象的语言感悟、构思、想象、创作转化为生动形象的画面,将语文、美术等学科有关内容进行整合,拓展学习空间,丰富学生生活。本节课采用“以任务驱动教学法”,调整课堂教学中的师生关系,让学生以探索者的身份自主、充满热情地获得知识,以学生为主体,教师为主导,使学生通过实践探索,进入练习和巩固画图的技能,所以拟定的方法是创设情境,诱导学生探索,彰显学生个性,开启学生心灵的窗户,激发学生的学习兴趣,培养学生的想象力、创造力和知识整合的能力,促进学生综合素质的发展。
四、教学目标
(一)知识与技能目标
1.了解角色图库的基本类型。
2.掌握插入、调整卡通图片及动画的一般方法。
3.能够用卡通和动画组成主题较为完整的作品。
(二)过程与方法目标
通过播放“上学路上”课件,激发学生的兴趣,从而激发他们使用计算机解决问题(制作漂亮图画)的愿望:在探索方法的过程中,通过小组共同讨论,培养学生之间的团结协作能力。
(三)情感态度价值观目标
1.给学生提供密切配合的创造空间,使其发散性思维和创新能力得以发展。
2.培养学生高尚的审美情操。
五、教学准备
1.多媒体课件。
2.每台学生计算机上安装好一套“金山画王”系统。
六、教学过程
(一)情境导入,激发兴趣
师:同学们,今天老师带来了一幅漂亮的图画,你们想看吗?
生:(想)
课件展示(上学的路上)。
师:大家想不想也创作出一幅漂亮的图画?
生:(想)
师:今天,我们就学习用卡通拼图的方法来创作自己喜欢的画。
板书:用卡通拼图
(设计意图:从学生的生活出发,配上精美的图片及熟悉的音乐,沟通知识与生活的联系,激发了学生的探究兴趣。通过课堂上学生的反应,达到了预期的效果。)
(二)自主探宛,合作学习
师:谁能告诉老师,这张图画是由哪几部分组成的?
生回答(有背景、小朋友、小鸟)。
师:同学们刚才说的真捧,上学的路上是背景,画面上的小朋友和草地上已经盛开的鲜花是角色,会飞的小鸟是动画。关于背景的学习,我们已经掌握了,今天,我们就来学习角色和动画。
(设计意图:这样设计沟通了新旧知识的联系。)
(板书)角色
师:对于角色,你想知道些什么?
(设计意图:培养学生的问题意识。)
生1:什么是角色?
生2:角色里有什么?
师:同学们打开《金山画王》,带着这些问题自己试一下,能不能找到答案。不会的同学请参照课本23页或同座之间互相交流一下。
(设计意图:因材施教,培养学生自学能力。)
生探索,尝试操作。
师:谁愿意当个小老师,把你的发现告诉大家?
生演示并讲解。
师:你对我们的小老师想说些什么吗?
生评1:你操作得真好,我要向你学习。
生评2:指出毛病。
师:同学们说得不错,但我们的小老师表现得更好,不但勇敢,讲得也特别棒,希望你继续努力学习计算机知识,成为一个计算机小博士。
(设计意图:引导学生提出问题并进行研究、探索,调动学生的积极性。通过学生之间的交流,让学生之间提出所解决的问题,培养学生发现问题、解决问题和合作探究的能力。)
(三)交流互动,拓展教学
师:老师也学会了角色的插入,我想展示一下,好吗?
生:好。
师:(根据学生的作品演示)首先我选择背景,
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