移动互联网让的设计师疯狂满足全人类.docVIP

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移动互联网让的设计师疯狂满足全人类

移动互联网让的设计师疯狂满足全人类   这一周的参选作品全军覆没。地图定位应用“这儿”的创意不错,对新技术的探索很值得鼓励,但交互按钮做得有些粗糙,否决;   体育视频应用“体育疯”视觉上没有重点,信息密度太大,配色也过于平庸,全票否决;   休闲游戏“指尖跑酷”倒是符合简单、精致的原则,漂亮的手绘风让几个评审交口称赞,但手指操作太累,你能连续玩上半小时吗?不能,只好忍痛否决……   只有塔防游戏“远的要命的王国”获得一致好评:画面细腻,操作便捷;体积不算大,18M,没有超过用户对手机游戏占内存量的心理极限(30M~40M);社交性也ok,可以在社交网站上分享给好友。唯一的问题是,它能保证在所有主流机型上流畅运行吗?还不确定。那只能拖到“待定区”,等会后测验完毕再议。   每周三下午,这个七人极客小组都要聚在小会议室里,对十几个安卓应用软件一一品评,并将优质作品列入“豌豆荚设计奖”加以推广。   “我们想借此确立一些方向,告诉大家什么样的应用才是应该留在设备里的。”豌豆荚设计奖的负责人张慧迪对壹读记者说。 触屏智能手机的出现让“交互”和“用户体验”这些陌生的词汇进入大众视野,也让设计师有了更多空间去实践职业的本质。   这些“方向”与Google用户体验团队给移动应用开发者们的建议无甚差别:有用、快速、简单、有吸引力、创新、适合大众、有效率、漂亮、值得信赖、个性化。   十个词,精准概括了移动互联网时代人们最本质的需求,也是所有产品设计师的努力方向―显然,这并不容易。 不是美工,而是人类需求的满足者   2007年1月10日,第一代iPhone发布会上,乔布斯拿着手机,打开音乐列表,用手指从屏幕下方往上一划,界面随着惯性移动,滑了一会儿,又自动停下。   时隔七年,豌豆荚产品设计师赵琪仍在回味这轻轻一划带来的震撼:“(发布会现场)整个屋子都疯狂了。”   这是拥有多点触控功能的触摸屏手机在全世界的首次亮相,乔布斯盛赞其为“革命性的UI(用户界面)”。而对UI设计师们来说,这也是职业角色一次革命性的颠覆。   对软件设计的另一个重要部分―编程设计,人们很熟悉。然而同时,不但普通公众,就连一些专门从事网站设计的人,对UI的理解都长期停留在“描边画线”的美术设计上。事实是,一个好的UI设计要在人与机器互动的各个环节中提供良好的使用体验,视觉上的美观只是其中的一部分。   是苹果让“交互”和“用户体验”这些陌生的词汇进入了大众视野。拇指和食指在屏幕上轻轻一捏,照片就能随之放大或缩小,这样直观、便捷的人性化操作简直迷倒众生。 设计师不是美工,而是信息时代人类需求的满足者,他们的任务是,如何在一个小屏幕上,更便捷地实现各种功能。   “它真的通过自己的消费产品,提升了整个社会对设计的重视,间接地也让设计师这个职业受到了重视。”负责豆瓣旗下多款产品交互设计的Brant对壹读记者感叹。   尽管如此,2007年时,也没有谁能想到,这会是第四次科技革命的先兆。   2008年5月,国际电信联盟正式公布第三代移动通信技术(3G)标准,开启了真正的移动互联网时代;随后,苹果推出iPhone3G,HTC发布全球第一款安卓系统智能手机G1;2010年10月,第一代iPad亮相。   智能手机迅速成为全球移动设备制造商的新战场,软件开发者们则瞄准了苹果和安卓应用商店创造的机遇,而赵琪、Brant与他们的同行突然发现,他们有了更多空间去实践这个职业的本质―不仅仅是一个“美工”,而是信息时代人类需求的满足者。 事实是,一个好的UI设计要在人与机器互动的各个环节中提供良好的使用体验,视觉上的美观只是其中的一部分。 为什么要把一座山放进茶杯里   “移动互联网催生了很多从前没有的需求。”豌豆荚产品设计副总裁刘亚平说,“比如,过去你不会想到用手机去处理和分享图片,而现在,这已经成了一个很大的产业。”   刘亚平还记得2009年6月iPhone 3GS的广告语“你的手机有八万种功能”,指的是当时上线近一年的苹果App Store拥有八万个应用。而今,这个数字早已突破百万。开放的安卓市场则更为庞大,仅被豌豆荚收录的应用就达140万个。   手机的便携性让这些应用一点点蚕食着人们的“碎片时间”。为什么最火爆的手机游戏如愤怒的小鸟、切西瓜、2048,往往将一局的时间限定为几分钟甚至更短?是为了能让你在挤公交地铁的间隙、睡前五分钟乃至蹲一次马桶的时间里都能完成至少一局。   豆瓣的产品开发团队也敏锐地发现了这种变化:在上班路上或中午打盹的几分钟里,不会有用户像在电脑上听音乐那样,耐心地浏览、搜索、下载、调试音响效果,他们需要的是跳过这些环节,打开应用,直接听歌,并在过程中发现音乐。   豆瓣FM应运而生。设计总监Jane

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