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移动设备终端大屏化的设计的研究

移动设备终端大屏化的设计的研究   摘 要:本文对智能移动设备屏幕尺度的发展趋势和人性化使用方式进行研究,通过人机分析发现用户使用大屏手机在操作和携带等方面的缺陷,运用工业设计的理论方法结合创新设计实践项目尝试解决手机大屏化趋势下的易用性问题。   关键词:大屏手机;人机交互;易用性   1发展趋势   由互联网消费研究中心的统计数据显示,2015年度,消费者对4.5寸以下的机型关注比例仅10%左右,也就意味着近九成的消费者更关注大屏幕手机。而在2012年10月,屏幕尺寸4.5寸以上的手机在智能手机中所占比例仅10%左右,而三年后,智能手机的平均屏幕尺寸已达到5.14英寸,手机大屏化的趋势,在给用户带来更好的视觉体验的同时也伴随着对交互方式的挑战(图1、图2)。   2014年9月,随着屏幕尺寸为4.7寸的iphone6与5.5寸iphone6plus的发布,一向追求完美的苹果公司在屏幕尺寸与最适合人手的交互问题上向手机的大屏化做出了妥协。在此之前,苹果坚称iphone4所用的3.5寸屏幕是交互体验最好的黄金比例。而苹果CEO库克也曾解释过,大多数用户在使用配备4寸屏幕的iphone5仍能够拥有较好的单手操控体验,这个尺寸是在手机便携性与易用性能够达到的最好的平衡点,并提出屏幕过大势必会造成ppi的下降和影响颜色效果,而这一理由在9.7寸的ipad的面前,显然也是站不住脚的。再从销量上看,iphone6的空前热卖,也足以证明消费者对于大屏幕尺寸的偏好。   通过上述案例不难看出,大屏手机仍将是未来的趋势,手机屏幕与平板电脑屏幕之间的界限也将越来越模糊。然而,这种趋势不应该影响到人机交互原有的和谐性、操作的安全性,需要新一代的人―手机(平板电脑)交互方式,有效地利用人类多种感官通道,丰富手机的交互手段。但问题在于,人手并不会随着屏幕的变大而变大,过大的屏幕势必会影响移动电子设备的便携性与易用性,那么移动电子设备的大屏化趋势必然会与其合理舒适的交互方式产生一组新的矛盾(图3、图4)。   2解决与应对   为解决上述问题。大体的思路方向有3种:   2.1辅助产品的开发   可以根据用户的需求设计一系列的延伸产品,包括推出能够适配不同型号手机,辅助用户在大屏移动设备方面获得更好用户体验的功能性配件,为大屏移动设备用户提供更为便捷、巧妙以及安全的使用方式,满足不同用户的个性化需求。交互专家Kristoffersen表示用户在运动过程中使用手机时,往往使用大拇指进行交互,而其余的四指则更多地用于手机的固定。   在对移动终端(以iphone为例)的研究过程中我们发现:   上图绿色区域表示人在单手操作手机时(以右手为惯用手),可以轻易触及的屏幕范围;黄色区域相对绿色区在使用时稍有些困难,但依旧属于正常的控制范围;而红色区域则代表着单手控制的盲区,需要调整手势才能触及,这也是手机大屏化所产生的交互障碍。   人单手操作手机时一般有两种不同的习惯。如上图所示,图5这种抓握方式的优点在于可控面积较大,只有顶端小部分的红色区域不易操作。而其缺点也比较明显,由于缺少了小拇指在手机下方提供支持,容易在操作过程中滑落手机。而图6所示方式较图5抓握的稳定性虽有提高,但明显在屏幕顶部多出了一大块不可控区域。   因此针对图5中手与手机的固定问题和手机屏幕的可控范围间存在的一些列关系,尝试设计一款辅助产品解决该问题。   首先对现在使用最广的手机保护套进行适度创新设计。传统意义上的创新是颠覆性的破旧立新,而适度创新是对创新范围的较大拓展,只要有市场并向好的方面改善或改进的,都是创新。改良后的手机壳如图7所示,通过在手机外壳的背面设计一个类似指环的装置,使用户在单手操作手机时能够利用指环将手指与手机固定,既可自由操控大屏手机,又不易滑落。而市面上现有的产品中,只是在手机壳背面镶嵌金属指环,而没有考虑到美观及放置、携带等问题。本设计将指环嵌置于手机外壳内,需使用时如图8所示,将两条指环带从手机壳上拔出通过两端的连接结构连接成指环,在无需使用时则将其安放回原处,不影响手机的整体外观及平放。   2.2交互方式的升级   交互设计是指创建新的用户体验,增强和扩充人们工作、通讯以及交互的方式。随着手机屏幕尺寸的逐渐加大,人手掌控手机的难度越来越高。一些新的使用方式将逐渐代替人手触碰点击不易完成的动作,如声控系统、瞳孔识别技术、吹气、摇一摇等等。   作为大屏手机领域的先驱,三星GalaxyNote系列(图9)在大屏手机领域的市场开拓方面有着巨大的贡献,但如果说涉及到大屏化界面、交互方式创新等用户体验的问题时,它唯一的进步可能就是那支触控笔了。但遗憾的是,绝大多数的三星用户几乎从来都没使用过它。其在交互中的存在感实在是微乎其微,

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