虚拟人运动控制技术的研究.docVIP

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  • 2018-11-05 发布于福建
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虚拟人运动控制技术的研究

虚拟人运动控制技术的研究   摘要:论述虚拟人运动模型的建立和虚拟人运动控制技术。   关键词:虚拟人 运动控制 关键帧 运动捕捉   中图分类号:G307 文献标识码:A 文章编号:1673-8209(2009)5-0265-02      虚拟人是人在计算机生成空间中几何特性与行为特性的逼真表示。虚拟人的运动生成及控制主要研究虚拟人在计算机生成空间中的动态特性,它应符合人体运动的基本规律,并能提供简单直观的控制方式。      1 虚拟人运动模型的建立      人体有二百多个关节,如果对人体进行关节化的建模生成三维人体模型,并提供所有关节的位置量和旋转角,产生模型的驱动数据进行仿真是一项艰巨的任务。为了有效的应用动力学方法进行虚拟人仿真,几何建模时应考虑三维人体的运动特性和动力学特性。将人体各部位体抽象为简单的刚性几何实体,即它们具有质量和转动惯量,这样可以避免人体各部位任意表面形状的复杂计算。描述人体的模型主要涉及人体的头、躯干、四肢等部位。人体模型各肢体之间存在运动连带关系,将关节看成点,将关节之间的骨骼看成是链,就可以按运动关系将各肢体连接起来。三维虚拟人体模型是由相应的部位体和关节组合而成的链状层次结构 ,其运动是由整体的平移、旋转以及各关节的旋转产生的。用树结构来表达人体模型的关节层次化结构如图1:      2 虚拟人运动控制     

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