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面向对象的方法学概述
面向对象的方法学概述
摘 要:传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,部分缓解了软件危机,但是并不适合大型软件产品的开发。自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象的分析和设计研究,逐步形成了面向对象方法学。本文主要是对面向对象方法学的概述,介绍了面向对象方法学的要点和几个重要的基本概念,使读者更加清楚的认识到面向对象技术已成为当前最好的软件开发技术。
关键词:面向对象;类;实例;消息;属性
1 引言
面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能模拟人类的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的问题空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致。
2 面向对象方法学的要点
概括地说,面向对象方法学具有以下4个要点:
⑴认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。按照这种观点,可以认为整个世界就是一个最复杂的对象。由此可见,面向对象方法用对象分解取代传统方法的功能分解。
⑵把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息。类中定义的方法,是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共享的,并不需要为每个对象都复制操作代码。
⑶按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。在这种层次结构中,下层的派生类自动具有和上层的基类相同的特性,这种现象称为继承。但是,低层的特性将屏蔽高层的同名特性。
⑷对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。对象与传统数据有本质区别,它不是被动等待外界对它施加操作,它是进行处理的猪蹄,必须发消息请求它执行某个操作,不能从外界直接对它的私有数据进行操作。
综上所述,面向对象方法学可以用下列方程概括:
OO=objects+classes+inheritance+communication with messages
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,并且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。
3 面向对象的概念
3.1 对象
在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念。例如,一名职工、一家公司、一个窗口、一座图书馆、贷款、借款等,都可以作为一个对象。对象是对问题域中某个实体的抽象,设立某个对象就放映了软件系统具有保存有关它的信息并且与它进行交互的能力。
由于客观世界中的实体通常都既具有静态属性,由于具有动态行为,因此,面向对象方法学中的对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。对象可以作的操作表示它的动态行为,在面向对象分析和面向对象设计中,通常把对象的操作称为服务或方法。
3.2 类
现实世界中存在的客观事物有些是彼此相似的,例如每个人的职业、性格、爱好等各有不同,但是他们的基本特征是相似的,都是黄皮肤、黑头发、黑眼睛,于是人们把他们统称为“中国人”。人们习惯于把有相似特征的事物归为一类,分类是人类认识客观世界的基本方法。
例如,一个面向对象的图形程序在屏幕左下角显示一个半径为3厘米的红色的圆,在屏幕中部显示一个半径为4厘米的绿色的圆,在屏幕右上角显示一个半径为1厘米的黄色的圆。这三个圆心的位置、半径大小和颜色均不相同的圆,是3个不同的对象。但是,它们都有相同的数据和操作。因此,它们是同一类事物,可以用“Circle类”来定义。
3.3 实例
实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。类是对具有相同属性和行为的一组相似的对象的抽象,类在现实世界中并不能真正存在。在地球上没有抽象的中国人,只有一个个具体的中国人,同样,也没有抽象的圆,只有一个个具体的圆。
实际上类是建立对象时使用的样板,按照这个样板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,称为实例。
3.4 消息
消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。通常,一个消息由下述3个部分组成。
接收消息的对象;
详细选择符;
零个或多个变元。
例如,MyCircle是一个半径为4厘米,圆心位于(100,200)的Circle类的对象,当要求它以绿颜色在屏幕上显示自己时,在c++语言中应向它发下列消息:
MyCircle.Show(GREEN);
当MyCircle接收到这个消息后,将执行在Circle类中所定义的Show操作。
3.5 属性
属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体具有的性质的抽象。类的每个实例都有
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