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文档教程基础教程基础教程七
文档:教程:基础教程:基础教程七
出自Ogre3D 开放资源地带
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目录
1 先决条件
2 介绍
3 从这开始
o 3.1 最初的代码
o 3.2 简单介绍
4 与Ogre 结合
o 4.1 初始化 CEGUI
o 4.2 注入键盘事件
o 4.3 转变和注入鼠标事件
5 窗口、表单、组件
o 5.1 介绍
o 5.2 载入表单
o 5.3 手动创建部件
6 事件
7 渲染到纹理
8 结论
o 8.1 其它的选择
o 8.2 更多的信息
先决条件
本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre 程序(如
果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication 来获取详细信
息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它
们。
介绍
在这一课里,我们将一起来探索如何在Ogre 里使用CEGUI (一个嵌入的GUI 系
统)。学完本课以后,你应该能够往你的Ogre 应用程序里添加基本的CEGUI 功
能了。注意:本课并不会全面地教你如何使用CEGUI,本课只是一个入门。若
有更深入的问题需要帮助,请直接去它们的主页。
你能在这里找到本课的代码。在你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添
加代码,编译后观察它的效果。
从这开始
最初的代码
在这节课里,你将用预定义的基础代码作为起点。只要你学过之前的课程,你
应该对它们已经很熟悉了。用你喜欢的编译器创建一个工程,然后新建一个源
文件包含如下代码:
#include ExampleApplication.h
#include CEGUI/CEGUI.h
#include OIS/OIS.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
class TutorialListener : public ExampleFrameListener, public
OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener
{
public:
TutorialListener(RenderWindow* win, Camera* cam)
: ExampleFrameListener(win, cam, true, true)
{
mContinue=true;
mMouse-setEventCallback(this);
mKeyboard-setEventCallback(this);
} // CEGUIDemoListener
bool frameStarted(const FrameEvent evt)
{
mKeyboard-capture();
mMouse-capture();
return mContinue !mKeyboard-isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE);
}
bool quit(const CEGUI::EventArgs e)
{
mContinue = false;
return true;
}
// MouseListener
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg)
{
return true;
}
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID
id)
{
return true;
}
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID
id)
{
return true;
}
// KeyListener
bool keyPressed(const OIS::KeyEvent arg)
{
r
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