底层按键程序Anri版.docVIP

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底层按键程序Anri版.doc

底层按键程序-Android版 一、 Android中按键为什么需要进行转换?与用户交互的输入设备(触 摸屏,键盘等)是获取用户意图的来源。由于硬件本身的物理特性及由各 大硬件厂商的标准不一,这将导致我们从设备上获取到的键值存在一定的 差异性,为了让系统能够正确处理用户的操作,我们就必须将从输入设备 上获取到的键值正确转换为Android系统定义的键值以便正确处理。 二、 Android中按键输入转换过程 扫描键码Scancode是由Linux的input驱动定义的整形类型,扫描键 码根裾读取的kl配置文档内容的转化后,形成按键的标签 KeycodeLaybelo按键的标签在经过数组KEYCODES的转换后形成 keycode。应用程序对keycode进行处理。 Android默认提供的按键布局文件主要包括qwerty.kl和 AVRCP.kl(/system/usr/keylayout/目录下)。Qwerty.kl 为全键盘的布局文件 是系统中默认使用的布局文件,AVRCP.kl用于多媒体控制。 三、Linux中按键定义的数据结构 3.1Linux 中 input_event 结构体 (定义按键在linux/input.h中) struct input_event { struct timeval time; //按键时间 _ul6 type;//类型,在下面有定义 _ul6 code; //要模拟成什么按键 _s32 value;//是按下还是释放 }; 1、 Code 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代 码. 代码值0-127为键盘上的按键代码,0x110?0x116为鼠标上按键代码, 其中0xll0(BTN_ LEFT)为鼠标左键, Oxlll(BTN_RIGHT)为鼠标右键, 0xll2(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的 X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指 示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08). 其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 2、 Type /*Event types 参考值*/ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 常用的用红色标记出 来 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #defineEV_ABS0x03//绝对坐标(鼠标) #define EV_MSC 0x04 //其他 //define EV SW 0x05 #define EV_LED Oxll //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0xl4//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX Oxlf #define EV_CNT (EV_MAX+1) 3、Value 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开 时值为0; 如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个 不同方向的值. 3.2 Android Raw Eve nt 结构体 Android中将从底层获取到的按键按照一定规则处理后,用如下结构 描述: /* A raw event as retrieved from the EventHub.*/ struct RawEvent { nsecs_t when; //时间 int32_t deviceld; //设备 ID int32_t type; // Keyboard、 Touchscreen、TraceBall int32_t scanCode; //扫描键码 int32_t keyCode; //按键码 int32_t value; uint32_t flags; };类型, 四、Linux层获取event的原理 对eventX进行read/write来抓取event的各种信息; 1、 打开event设备 eventO_fd = open(/dev/input/eventO, O_RDWR); 2、 read设备 rd = read(eventO_fd, amp;eventO, sizeof(struct input一event) * 64); 3、 判断事件类型 如果,(event[i].type == 3 amp;amp; event[i].code == 0),为鼠标位置的 x坐标值; (event[i

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