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底层按键程序Anri版.doc
底层按键程序-Android版
一、 Android中按键为什么需要进行转换?与用户交互的输入设备(触
摸屏,键盘等)是获取用户意图的来源。由于硬件本身的物理特性及由各
大硬件厂商的标准不一,这将导致我们从设备上获取到的键值存在一定的
差异性,为了让系统能够正确处理用户的操作,我们就必须将从输入设备
上获取到的键值正确转换为Android系统定义的键值以便正确处理。
二、 Android中按键输入转换过程
扫描键码Scancode是由Linux的input驱动定义的整形类型,扫描键 码根裾读取的kl配置文档内容的转化后,形成按键的标签
KeycodeLaybelo按键的标签在经过数组KEYCODES的转换后形成 keycode。应用程序对keycode进行处理。
Android默认提供的按键布局文件主要包括qwerty.kl和
AVRCP.kl(/system/usr/keylayout/目录下)。Qwerty.kl 为全键盘的布局文件 是系统中默认使用的布局文件,AVRCP.kl用于多媒体控制。
三、Linux中按键定义的数据结构 3.1Linux 中 input_event 结构体
(定义按键在linux/input.h中)
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间 _ul6 type;//类型,在下面有定义 _ul6 code; //要模拟成什么按键
_s32 value;//是按下还是释放
};
1、 Code
事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代
码.
代码值0-127为键盘上的按键代码,0x110?0x116为鼠标上按键代码,
其中0xll0(BTN_ LEFT)为鼠标左键,
Oxlll(BTN_RIGHT)为鼠标右键,
0xll2(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.
如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的 X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指 示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).
其它代码含义请参看include/linux/input.h文件.
2、 Type
/*Event types 参考值*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键 常用的用红色标记出
来
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#defineEV_ABS0x03//绝对坐标(鼠标)
#define EV_MSC 0x04 //其他
//define EV SW 0x05
#define EV_LED Oxll //LED
#define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0xl4//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX Oxlf
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
3、Value
事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开 时值为0;
如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个
不同方向的值.
3.2 Android Raw Eve nt 结构体
Android中将从底层获取到的按键按照一定规则处理后,用如下结构
描述:
/* A raw event as retrieved from the EventHub.*/
struct RawEvent {
nsecs_t when; //时间
int32_t deviceld; //设备 ID int32_t type; //
Keyboard、 Touchscreen、TraceBall
int32_t scanCode; //扫描键码 int32_t keyCode; //按键码
int32_t value;
uint32_t flags;
};类型,
四、Linux层获取event的原理
对eventX进行read/write来抓取event的各种信息;
1、 打开event设备
eventO_fd = open(/dev/input/eventO, O_RDWR);
2、 read设备
rd = read(eventO_fd, amp;eventO, sizeof(struct input一event) * 64);
3、 判断事件类型
如果,(event[i].type == 3 amp;amp; event[i].code == 0),为鼠标位置的
x坐标值;
(event[i
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