大家课前欣赏的Flash动画以及转动的时钟.PPTVIP

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大家课前欣赏的Flash动画以及转动的时钟

美丽的神话 这是一个用Flash软件制作的动画MTV,有精彩而漂亮的动画画面,还有悦耳动听的歌曲。在网络、电视等媒体上,我们时常也会见到Flash动画MTV 。 嫦娥绕月 这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。 正是因为这些特点,使得Flash 在网络、电视广告、动画片、游戏等领 域非常流行。 画面品质高 缩放还不影响质量 能实现人机交互 Flash动画特点: 菜单栏 工具面板 舞台 工作区 属性面板 颜色面板 时间轴 动画制作的流水线和工作台 动画创作的过程类似“导演拍戏”。 “时间轴”就类似电影胶片,有序地存放一系列互 相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高 速放映,从而获得形象活动的画面。 不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。 讨论交流 帧 “帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似 “电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 讨论交流 帧 “帧”分为关键帧和过渡帧,它们共同点都是装载着动画播放的一个时刻画面 。 它们不同点:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 讨论交流 帧 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 显示动画播放进程指示动画当前帧 播放指针 讨论交流 帧 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 为了方便制作复杂的Flash动画而引入的一种手段。大家课前欣赏的Flash动画,以及转动的“时钟”动画都采用的图层技术。因本节课创作简单动画,用不到多图层技术,所以在以后的学习中讲解。 播放指针 图层区 讨论交流 帧 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 播放指针 图层区 状态栏 讨论交流 状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示 选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按 钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明 文字。 讨论交流 帧 帧 播放指针 时间轴标尺 图层区 状态栏 播放指针 图层区 状态栏 时间轴标尺 时间轴使用时间标尺来显示影片 的组件以及它们相互之间随时间过去 时的关系。 自主实践合作交流模仿创作 依据课本8-10页,自主实践,合作交流,新建新文档,创作一个“移动的小球”的简单动画。 “移动的小球”的简单动画 总结:创作动画步骤 在动画的起帧,作编辑对象,设置对象起始状态 在动画的结束帧, 插入关键帧,编 辑对象,设置对 象结束状态。 最后:右击动 画的起始帧, 执行“创建补间 动画”。 ① ② ③ 发现问题分析问题解决问题 散架的小球 问题2 不能运动的小球 问题1 提高:如何修改编辑动画 起始关键帧 的对象状态 结束关键帧 的对象状态 在动画的起帧,作编辑对象,设置对象起始状态 在动画的结束帧, 插入关键帧,编 辑对象,设置对 象结束状态。 最后:右击动 画的起始帧, 执行“创建补间 动画”。 ① ② ③ 完善“移动的小球”的动画,保 存到D盘,命名为“移动的小球”。各小组组长指导并检查。 课堂擂台 创新设计:在 “移动的小球”动 画作品上修改,小球 慢慢向前移动到边界 后,好像撞上墙壁 慢慢又返回移动到 开始位置的动画效 果,并保存。 课堂任务 打开“d:\爬动的蛇.fla”,通过flash动画技术让它“从右上角由小到大移动到中下部”,再“从中下部由 大到小移动到左上角”。从而实现“由远到近,由近到远”的爬行效果. 课堂任务

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