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移动终端3D技术及发展剖析
移动终端3D技术及发展剖析
【摘 要】介绍了移动终端的3D关键技术,包括3D编解码标准、显示技术等,并分析了3D技术在游戏、电子商务、视频和导航等领域的应用,最后对移动终端3D技术应用的挑战和前景作了展望。
【关键词】移动终端 3D编解码 3D显示 3D互联网业务
中图分类号:TN929.5 文献标识码:A 文章编号:1006-1010(2013)-05-0027-04
1 引言
近年来,随着3D、全息影像等技术不断发展,3D及增强现实技术和产品正影响、改变着人们的沟通、工作与生活方式。目前,虚拟现实正在由2D虚拟向3D虚拟和多维模式发展;而3G、LTE等移动通信网的部署,提高了移动网络速度,大大增强了移动互联网的能力,为3D及增强现实技术在移动互联网领域的应用奠定了基础;此外,物联网、云计算的兴起也将给3D及增强现实互联网业务的发展带来新的机遇。
3D技术在网络游戏、电子商务、网络旅游、移动导航等业务领域将会有广泛的应用;而移动智能终端和移动互联网的快速发展,将为3D及增强现实的应用提供动力,并将成为其应用的先驱领域。
2 3D关键技术
3D技术是虚拟现实技术的一种,是基于电脑、网络和数字化平台的一种基础共用技术,包括3D软件开发、3D硬件开发,以及3D软硬件与其他软硬件数字化平台和设备相结合,在不同行业和不同需求上的应用技术。从具体应用角度看,3D技术主要包括3D编解码技术和3D显示技术。
2.1 3D编解码标准
3D技术应用在不同的领域使用不同的编解码技术标准。在互联网领域,3D技术与互联网的结合诞生了Web3D技术。Web3D的发展过程中出现了以下三大类技术标准:
W3C的VRML标准:VRML是3D图形和多媒体技术使用的文件格式,其应用范围极广,包括工程和科学可视化、多媒体、娱乐游戏、互联网3D图形、教育和虚拟社区等,也是Web3D技术的始祖。VRML用文本信息描述三维场景,在互联网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。自从1997年推出VRML97之后,VRML3D图形进展缓慢。
独立发展的虚拟现实技术:由于VRML97标准的种种局限,制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用文件格式和浏览器插件,类似软件有三十几种之多。这些软件各有特色,在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上都有超过VRML之处,主要用于电子商务,为网上的电子商品或电子商场提供3D展示。
基于X3D标准的技术:1997年,VRML协会改名为Web3D协会;2001年,Web3D制定了X3D标准,完成了VRML到X3D的转换,以统一业界的标准。X3D整合正在发展的可扩展标记语言(XML,Extensible Markup Language)、Java、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。X3D标准是XML标准与3D标准的有机结合,被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容标准。X3D是在重要软件厂商的支持下提出的,近几年Web3D协会制定的一系列X3D标准的规格文档,都通过了ISO的审批,但是仍未统一业界的标准。
2.2 3D显示技术
3D显示技术可以分为裸眼式和眼镜式两大类。裸眼3D已经逐步在移动视频拍摄中商用,且LG、夏普都发布了支持3D的手机终端。眼镜式3D技术是当前应用的主流,无论是显示器、投影机还是电视,现在基本都需要配合3D眼镜使用。在眼镜式3D技术中,偏光式3D技术和快门式3D技术是当前应用的主流,被广泛应用于家庭电视领域。
眼镜式3D技术可以进一步细分为:色差式、偏光式、主动快门式和不闪式,即色分法、光分法和时分法。
2.3 移动终端相关的3D技术
移动终端上的3D技术包括3D内容获取、制作、转换、压缩编码、传输、解码、3D重现和3D显示等,涵盖视频通信、计算机图形学、计算机视觉、光学、材料学等多个交叉学科领域。
移动终端3D显示涉及的关键技术包括:3D内容的获取与制作,基于3D手机的3D视频存储,基于终端平台的3D压缩编/解码,3D渲染重现,终端的3D显示播放。具体如下:
(1)数据内容处理:包括3D视频内容采集技术、2D视频转3D视频技术、3D视频质量加工、3D视频可交互内容的制作技术、个性化内容制作;
(2)数据存储与编码传输:包括3D内容的格式转换及编码传输;
(3)终端3D显示:包括3D视频渲染技术、3D内容合成技术;
(4)与传统业务融合:包括3D视频会话、3D彩信业务及其他业务。
此外,移动终端3D显示涉
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