第9章面向对象设计-Read.ppt

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第9章 面向对象设计 面向对象的设计原则 系统设计 对象设计 设计模式 RUP的设计活动 RUP的实现活动 9.1 面向对象的设计概念及原则 1、有关概念 面向对象设计将面向对象分析创建的分析模型变换为设计模型,它将作为软件构造的蓝图。但由于面向对象分析与设计活动是一个迭代与演化的过程,概念与表示方法的一致性使得分析与设计阶段平滑过渡。 传统的设计方法将问题域分解成一系列任务来完成,这些任务形成过程式软件的基本结构。面向对象方法把问题域作为一系列相互作用的对象,在此基础上构造出基于对象的软件系统结构。 面向对象设计包括系统设计和对象设计。系统设计包括如何把整个系统分解为子系统、子系统的软硬件布局等策略性决策;对象设计是根据具体的实现策略,对分析模型进行扩充。通过系统设计和对象设计产生设计模型,是进一步完成系统实现的基础。下表列出了分析模型与设计模型的区别: 分析模型 设计模型 概念模型,回避了实现问题; 物理模型,是实现蓝图 ; 对设计是通用的; 针对特定的实现; 对类型有3种构造型; 对类型有任意数量的构造型 (依赖于实现语言); 不太形式化 ; 比较形式化; 开发费用较低; 开发费用较高; 层数少; 层数多; 动态的; 动态的(特别关注时序); 勾画系统的设计轮廓; 进行系统设计; 主要通过研讨会等方式创建; 设计模型和实现模型需双向 开发; 可能不需要在整个生命周期 在整个生命周期内都应该维护 内都做维护; 2、OO设计原则 (1)封装 是将一个完整的概念组成一个独立的单元,然后通过一个名字来引用它。在OO系统的较高层次,将一些相关的应用问题封装在一个子系统中,对子系统的访问是通过访问子系统的接口实现的;在较低的层次将具体对象的属性和操作封装在一个对象类中,通过类的接口访问其属性。 (2)抽象 OO方法不仅支持过程抽象还支持数据抽象。类封装了数据和操作数据的方法,类是一种包含过程抽象的数据抽象,它对外提供的公共数据接口构成了类的规格说明(类的协议)。使用者无需知道类中的具体操作是如何实现的,无需了解内部数据的具体表现方式,只要搞清它的规格说明,就可通过接口定义的操作访问类的数据。 (3)信息隐蔽 信息隐蔽是通过对象的封装实现的。类的结构分离了接口和实现,对于类的使用者来说,属性的表示和操作的实现都是隐蔽的。 (4)强内聚 ? 服务内聚: 一个服务完成且仅完成一个功能。 ? 类内聚: 一个类的属性和操作全部都是完成某个任务所必须的,其中不包括无用的属性和操作。 ? 层内聚: 把向用户或高层提供相关服务的功能放在一起,而将其他内容排除在外。为了保证适当的层内聚,往往有严格的层次结构,高层能够访问低层的服务,而低层却不能访问高层的服务(下图描述了这种关系)。 以下的相关服务可以放在同一层:计算服务、消息或数据传输服务、数据存储服务、管理安全服务、用户交互服务、访问操作系统服务、硬件交互服务等。? 层向外界提供服务的过程和方法通常称为应用编程接口(Application Programming Interface, API)。API的规格说明必须描述高层用来访问服务的协议,还要描述每个服务的语义和副作用。层内聚的优点如下: ? 替换高层模块对低层模块没有影响。 ? 可以用等价的层替换低层,但必须复制该层所有的API,这样高层才不受影响。 其他有关传统方法中的功能内聚、通信内聚、顺序内聚、时间内聚等概念及提高内聚的原则在OO设计中仍然适用。 (5)弱耦合 OO设计中,耦合主要指不同对象

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